Capcom का नवीनतम शीर्षक, प्रभावशाली ऑनलाइन प्लेयर काउंट्स (वर्तमान में स्टीम की सबसे अधिक खेलने वाली सूची में शीर्ष -6 स्थान रखने) को प्राप्त करने के बावजूद, महत्वपूर्ण तकनीकी दोषों के कारण काफी बैकलैश का सामना कर रहा है। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण से इन मुद्दों की पुष्टि होती है, जो खेल के प्रदर्शन की तस्वीर से संबंधित है।
उनकी रिपोर्ट में कई समस्याओं पर प्रकाश डाला गया है। Shader पूर्व-संकलन समय अत्यधिक लंबा है, उच्च-अंत 9800x3d सिस्टम पर 9 मिनट से लेकर Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। संतुलित DLSS के साथ 1440p पर RTX 4060 पर परीक्षण में पर्याप्त फ्रेम समय विसंगतियों का पता चला। यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 (12GB) संघर्ष करते हैं, जो कि खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
केवल 8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। हालांकि, दृश्य निष्ठा इस समझौते के साथ भी उप -रूपी बनी हुई है। रैपिड कैमरा मूवमेंट अभी भी ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप को ट्रिगर करते हैं, हालांकि धीमी पैन के साथ कम गंभीर है। गंभीर रूप से, फ्रेम समय के मुद्दे बनावट सेटिंग्स की परवाह किए बिना जारी रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक तनाव रखते हुए, अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग के मूल कारण का श्रेय दिया। यह बजट ग्राफिक्स कार्डों को भारी रूप से प्रभावित करता है, जिससे फ्रेम टाइम स्पाइक्स का उच्चारण होता है। वह 8GB GPU मालिकों के लिए खेल खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और RTX 4070 जैसे उच्च-अंत कार्ड के बारे में भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से घृणित है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, केवल 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड का प्रबंधन करता है, साथ ही लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, एक लगातार चिकनी अनुभव मायावी बना रहता है। वर्तमान में सेटिंग्स का अनुकूलन करना महत्वपूर्ण दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना लगभग असंभव साबित होता है।