Tiêu đề mới nhất của Capcom, mặc dù đạt được số lượng người chơi trực tuyến ấn tượng (hiện đang giữ một vị trí top 6 trong danh sách được chơi nhiều nhất của Steam), đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội đáng kể do các lỗ hổng kỹ thuật đáng kể. Phân tích chuyên sâu của Digital Foundry về phiên bản PC xác nhận những vấn đề này, vẽ một bức tranh liên quan đến hiệu suất của trò chơi.
Báo cáo của họ làm nổi bật nhiều vấn đề. Thời gian tổng hợp trước của shader dài quá mức, từ 9 phút trên hệ thống 9800x3D cao cấp đến hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu thấp đáng thất vọng, ngay cả ở cài đặt "cao". Thử nghiệm trên RTX 4060 ở 1440p với DLS cân bằng cho thấy sự không nhất quán về thời gian khung đáng kể. Ngay cả các cuộc đấu tranh RTX 4070 (12GB) mạnh mẽ hơn, tạo ra kết cấu nghèo nàn đáng chú ý.
Đối với GPU chỉ với 8GB VRAM, Foundry Digital khuyến nghị giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, độ trung thực thị giác vẫn là tối ưu ngay cả với sự thỏa hiệp này. Chuyển động camera nhanh vẫn kích hoạt giảm khung hình đáng chú ý, mặc dù ít nghiêm trọng hơn với chảo chậm hơn. Điều quan trọng, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại bất kể cài đặt kết cấu.
Alex Battaglia của Foundry Foundry thuộc tính nguyên nhân gốc rễ cho truyền phát dữ liệu không hiệu quả, đặt căng thẳng quá mức lên GPU trong quá trình giải nén. Điều này ảnh hưởng lớn đến các card đồ họa ngân sách, dẫn đến các lần tăng thời gian khung. Ông khuyên không nên mua trò chơi cho các chủ sở hữu GPU 8GB và thể hiện các đặt phòng ngay cả về các thẻ cao cấp như RTX 4070.
Hiệu suất là đặc biệt đáng kinh ngạc trên GPU Intel. Ví dụ, ARC 770 chỉ quản lý 15-20 khung hình mỗi giây, kèm theo kết cấu bị thiếu và các tạo tác thị giác khác. Trong khi các hệ thống cao cấp có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, một trải nghiệm trơn tru nhất quán vẫn khó nắm bắt. Tối ưu hóa cài đặt hiện chứng tỏ gần như không thể mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể.