Ang pinakabagong pamagat ng Capcom, sa kabila ng pagkamit ng mga kahanga-hangang bilang ng online player (na kasalukuyang may hawak na isang top-6 na lugar sa listahan ng pinakatanyag na Steam), ay nahaharap sa malaking backlash dahil sa mga makabuluhang teknikal na bahid. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapatunay sa mga isyung ito, pagpipinta ng isang larawan ng pagganap ng laro.
Ang kanilang ulat ay nagtatampok ng maraming mga problema. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS ay nagsiwalat ng malaking hindi pagkakapare -pareho ng frame ng oras. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang visual fidelity ay nananatiling suboptimal kahit na sa kompromiso na ito. Ang mga mabilis na paggalaw ng camera ay nag -uudyok pa rin ng mga kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na kawali. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay nag -uugnay sa ugat na sanhi ng hindi mahusay na data streaming, paglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphic na badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may-ari ng 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Ang pag -optimize ng mga setting ay kasalukuyang nagpapatunay na halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.