Najnowszy tytuł Capcom, pomimo osiągnięcia imponujących liczb odtwarzaczy online (obecnie posiadający najlepsze miejsce na najczęściej granej liście Steam), stoi w obliczu znacznej reakcji ze względu na znaczące wady techniczne. Dogłębna analiza Digital Foundry w wersji PC potwierdza te problemy, malując obraz wydajności gry.
Ich raport podkreśla wiele problemów. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS ujawniło znaczne niespójności czasu. Nawet silniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z zaledwie 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia szykowania i skoków czasowych. Jednak wierność wizualna pozostaje nieoptymalna nawet z tym kompromisem. Szybkie ruchy aparatu nadal wywołują zauważalne krople ramy, choć mniej ciężkie z wolniejszymi patelami. Co najważniejsze, problemy z czasem ramki trwają niezależnie od ustawień tekstury.
Alex Battaglia Digital Foundry przypisuje podstawową przyczynę nieefektywnego przesyłania strumieniowego danych, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. To silnie wpływa na budżetowe karty graficzne, co prowadzi do wyraźnych skoków czasowych. Doradza na zakup gry dla właścicieli GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o kartach wyższej klasy, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie fatalna na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, konsekwentnie płynne wrażenia pozostaje nieuchwytne. Optymalizacja ustawień okazuje się obecnie prawie niemożliwa bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.