L'ultimo titolo di Capcom, nonostante il raggiungimento di impressionanti conteggi di giocatori online (attualmente in possesso di un top-6 spot nella lista più giocata di Steam), sta affrontando un notevole contraccolpo a causa di significativi difetti tecnici. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC conferma questi problemi, dipingendo un'immagine riguardante le prestazioni del gioco.
Il loro rapporto evidenzia numerosi problemi. I tempi di pre-compilazione di Shader sono eccessivamente lunghi, che vanno da 9 minuti su un sistema 9800x3D di fascia alta a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche in ambito "alto". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati ha rivelato incoerenze di tempo di fotogramma sostanziali. Anche le più potenti lotte RTX 4070 (12 GB), producendo trame notevolmente povere.
Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, la fedeltà visiva rimane non ottimale anche con questo compromesso. I movimenti rapidi della fotocamera attivano ancora le cadute di telaio evidenti, anche se meno gravi con padelle più lente. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono indipendentemente dalle impostazioni della trama.
Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce la causa principale allo streaming di dati inefficiente, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò influisce fortemente su schede grafiche di budget, portando a picchi di tempo di frame pronunciati. Consiglia di acquistare il gioco per i proprietari di GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche su carte di fascia alta come l'RTX 4070.
La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. L'ottimizzazione delle impostazioni attualmente si rivela quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.