ชื่อล่าสุดของ Capcom แม้จะประสบความสำเร็จในการนับผู้เล่นออนไลน์ที่น่าประทับใจ การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชันพีซียืนยันปัญหาเหล่านี้วาดภาพเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม
รายงานของพวกเขาเน้นปัญหามากมาย เวลาในการคอมไพล์ pre-compilation มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบ RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเผยให้เห็นความไม่สอดคล้องกันของกรอบเวลาที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็ยังคงดิ้นรนทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามความเที่ยงตรงของภาพยังคงไม่ดีแม้จะมีการประนีประนอมนี้ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดการลดลงของเฟรมที่เห็นได้ชัดเจน ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว
Alex Battaglia ของ Digital Foundry คุณลักษณะสาเหตุของการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับเจ้าของ GPU 8GB และแสดงออกถึงการจองแม้กระทั่งการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก การตั้งค่าการปรับให้เหมาะสมในปัจจุบันพิสูจน์ได้เกือบเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญ