De nieuwste titel van Capcom, ondanks het bereiken van indrukwekkende tellingen van online spelers (momenteel een top-6 plek op de meest gespeelde lijst van Steam), wordt geconfronteerd met aanzienlijke terugslag vanwege belangrijke technische gebreken. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de PC-versie bevestigt deze problemen, waarbij een betreffende foto van de prestaties van de game wordt geschilderd.
Hun rapport belicht talloze problemen. De pre-compilatietijden van de schader zijn overdreven lang, variërend van 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Testen op een RTX 4060 bij 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde substantiële frametijd inconsistenties. Zelfs de krachtigere RTX 4070 (12 GB) worstelingen, die merkbaar slechte texturen produceren.
Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Visuele betrouwbaarheid blijft echter suboptimaal, zelfs met dit compromis. Snelle camerabewegingen veroorzaken nog steeds merkbare frame -druppels, hoewel minder ernstig met langzamere pannen. Cruciaal is dat de problemen met de frametijd bestaan, ongeacht textuurinstellingen.
Alex Battaglia van Digital Foundry schrijft de oorzaak toe aan inefficiënte gegevensstreaming, waardoor de GPU overmatige stam wordt gesteld tijdens decompressie. Dit heeft zwaar invloed op grafische kaarten, wat leidt tot uitgesproken frametijdpieken. Hij adviseert om het spel te kopen voor 8GB GPU-eigenaren en drukt zelfs uit van reserveringen, zelfs over hogere kaarten zoals de RTX 4070.
Prestaties zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De Arc 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Het optimaliseren van instellingen is momenteel bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.