Capcom'un en son başlığı, etkileyici çevrimiçi oyuncu sayımlarına ulaşmasına rağmen (şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde ilk 6'sı tutuyor), önemli teknik kusurlar nedeniyle önemli bir tepki ile karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC sürümünün derinlemesine analizi, oyunun performansının bir resmini çizerek bu sorunları doğrular.
Raporları çok sayıda sorunu vurgulamaktadır. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren aşırı uzundur. "Yüksek" ortamda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test edilmesi önemli çerçeve süresi tutarsızlıkları ortaya çıkardı. Daha güçlü RTX 4070 (12GB) bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.
Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bununla birlikte, görsel sadakat bu uzlaşma ile bile yetersiz kalır. Hızlı kamera hareketleri hala daha yavaş tavalarla daha az şiddetli olsa da, belirgin çerçeve damlalarını tetikler. En önemlisi, çerçeve zaman sorunları doku ayarlarına bakılmaksızın devam eder.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, kök nedenini verimsiz veri akışına bağlayarak, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı yük getiriyor. Bu, bütçe grafik kartlarını yoğun bir şekilde etkiler ve belirgin çerçeve zaman artışlarına yol açar. 8GB GPU sahipleri için oyunu satın almayı tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi üst düzey kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.
Performans özellikle Intel GPU'larda uçsuz bucaksızdır. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler eşliğinde saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sürekli olarak sorunsuz bir deneyim zor kalır. Ayarları optimize etmek, önemli görsel kaliteden ödün vermeden neredeyse imkansızdır.