蘋果街機:手機遊戲開發人員的混合袋
盡管Apple Arcade為移動遊戲開發人員提供了一個平台,但Mobilegamer.biz報告揭示了由於各種平台問題而引起的開發人員的普遍挫敗感。 本文探討了開發人員對蘋果遊戲訂閱服務的經驗的看法。
開發人員對蘋果街機的挫敗感
“ Inside Apple Arcade”報告強調了重大的擔憂,包括付款延遲,技術支持不足和遊戲可發現性能不佳。 許多製片廠引用了蘋果公司的溝通時間的延長等待時間,一位獨立開發人員報告了六個月的付款延遲,幾乎破產了他們的工作室。 開發人員批評了漫長而複雜的合同過程,平台目標不一致以及技術支持不令人滿意。 另一位開發人員回應了這些觀點,指出了為期數周的溝通延遲和蘋果支持團隊的無益回應。
可發現性和質量檢查挑戰
可發現性仍然是一個重大障礙。 一位開發人員將他們的遊戲描述為“在太平間兩年”,因為蘋果缺乏晉升。嚴格的質量保證(QA)過程,需要數千個屏幕截圖才能在設備和語言中證明兼容性,也被批評為過於繁重。
積極的方麵和蘋果的觀點
盡管受到批評,但一些開發人員承認隨著時間的推移,蘋果街機中更加定義的受眾群體的重點是轉變,並感謝收到的財務支持。幾家工作室說,蘋果的資金對於他們的生存至關重要。
缺乏理解和戰略方向
報告表明,蘋果街機缺乏明確的策略,感覺就像是更廣泛的蘋果生態係統中的事後想法。 開發人員認為蘋果不了解其遊戲受眾,缺少與開發人員有關玩家行為和參與度的數據。 一個普遍的情緒是,蘋果將開發人員視為“必要的邪惡”,將其自身利益優先於開發夥伴的需求。