Apple Arcade: mieszana torba dla twórców gier mobilnych
Podczas gdy Apple Arcade oferuje platformę dla twórców gier mobilnych, raport MobileGamer.biz ujawnia powszechną frustrację wśród programistów ze względu na różne problemy z platformą. W tym artykule bada perspektywy programistów na temat ich doświadczeń z usługą subskrypcji gier Apple.
Frustracje programistów z arkadą Apple
Raport „Inside Apple Arcade” podkreśla poważne obawy, w tym opóźnienia w płatnościach, nieodpowiednie wsparcie techniczne i słabą możliwość odkrywania gry. Wiele studiów powołuje się na wydłużone czasy oczekiwania na komunikację z Apple, a jeden niezależny programista zgłosił sześciomiesięczne opóźnienie płatności, które prawie zbankrutowało ich studio. Deweloper skrytykował długi i złożony proces kontraktowania, niespójne cele platformy i niezadowalające wsparcie techniczne. Inny deweloper powtórzył te uczucia, odnotowując tygodniowe opóźnienia komunikacyjne i nieprzydatne odpowiedzi ze strony zespołu wsparcia Apple.
Wykonywanie i wyzwania QA
Odkrywanie pozostaje główną przeszkodą. Jeden z programistów opisał swoją grę jako „w kostnicy przez dwa lata” z powodu braku awansu Apple. Rynny proces zapewniania jakości (QA), wymagający tysięcy zrzutów ekranu w celu wykazania kompatybilności między urządzeniami i językami, był również skrytykowany jako nadmiernie uciążliwy.
Pozytywne aspekty i perspektywa Apple
Pomimo krytyki niektórzy programiści potwierdzają przejście do bardziej zdefiniowanej koncentracji odbiorców w Apple Arcade w czasie i doceniają otrzymane wsparcie finansowe. Kilka studiów stwierdziło, że fundusze Apple było kluczowe dla ich przetrwania.
Brak zrozumienia i kierunku strategicznego
Raport sugeruje, że Apple Arcade nie ma jasnej strategii i wydaje się być refleksją w szerszym ekosystemie Apple. Deweloperzy uważają, że Apple nie rozumie swoich odbiorców gier, brakuje danych do dzielenia się z programistami dotyczącymi zachowania i zaangażowania graczy. Dominującym sentymentem jest to, że Apple traktuje programistów jako „zło niezbędne”, priorytetowo traktując własne interesy związane z potrzebami swoich partnerów rozwojowych.