Apple Arcade: Beg campuran untuk pemaju permainan mudah alih
Walaupun Apple Arcade menawarkan platform untuk pemaju permainan mudah alih, laporan MobileGamer.Biz mendedahkan kekecewaan yang meluas di kalangan pemaju kerana pelbagai isu platform. Artikel ini meneroka perspektif pemaju mengenai pengalaman mereka dengan perkhidmatan langganan permainan Apple.
Kekecewaan pemaju dengan Apple Arcade
Laporan "Di dalam Apple Arcade" menyoroti kebimbangan yang ketara, termasuk kelewatan pembayaran, sokongan teknikal yang tidak mencukupi, dan penemuan permainan yang lemah. Banyak studio memetik masa menunggu untuk komunikasi dari Apple, dengan satu pemaju indie melaporkan kelewatan pembayaran enam bulan yang hampir memusnahkan studio mereka. Pemaju mengkritik proses kontrak yang panjang dan kompleks, matlamat platform yang tidak konsisten, dan sokongan teknikal yang tidak memuaskan. Satu lagi pemaju bergema sentimen ini, mencatatkan kelewatan komunikasi minggu dan tindak balas yang tidak membantu dari pasukan sokongan Apple.
Penemuan dan cabaran QA
Penemuan masih menjadi halangan utama. Seorang pemaju menyifatkan permainan mereka sebagai "dalam mayat selama dua tahun" kerana kekurangan promosi dari Apple. Proses jaminan kualiti yang ketat (QA), yang memerlukan beribu -ribu tangkapan skrin untuk menunjukkan keserasian merentasi peranti dan bahasa, juga dikritik sebagai berlebihan membebankan.
Aspek positif dan perspektif Apple
Walaupun kritikan, sesetengah pemaju mengakui peralihan ke arah tumpuan khalayak yang lebih jelas dalam Apple Arcade dari masa ke masa, dan menghargai sokongan kewangan yang diterima. Beberapa studio menyatakan bahawa pembiayaan Apple sangat penting untuk kelangsungan hidup mereka.
Kekurangan pemahaman dan arah strategik
Laporan ini mencadangkan Apple Arcade tidak mempunyai strategi yang jelas dan terasa seperti peringatan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Pemaju merasakan Apple tidak memahami penonton permainannya, kekurangan data untuk dikongsi dengan pemaju mengenai tingkah laku dan penglibatan pemain. Sentimen yang lazimnya ialah Apple merawat pemaju sebagai "kejahatan yang diperlukan," mengutamakan kepentingannya sendiri atas keperluan rakan kongsi pembangunannya.