Bản tóm tắt
- Nvidia tiết lộ DLSS 4 tại CES 2025 cho GPU GEFORCE RTX 50 Series, giới thiệu tạo đa khung để tăng hiệu suất 8x.
- DLSS 4 kết hợp các mô hình AI để tạo ra các khung bổ sung một cách hiệu quả, giảm 30%sử dụng VRAM và cải thiện chất lượng hình ảnh với AI dựa trên máy biến áp.
- DLSS 4 sẽ tương thích ngược với 75 trò chơi hỗ trợ tạo đa khung và hơn 50 tiêu đề tích hợp các mô hình dựa trên máy biến áp khi ra mắt.
NVIDIA được thiết lập để cách mạng hóa hiệu suất chơi game và hình ảnh với sự ra mắt của DLSS 4, được giới thiệu tại CES 2025. Sự bổ sung tiên tiến này vào bộ DLSS của NVIDIA có tính năng tạo đa khung hình, một công nghệ tiên phong dành riêng cho GPU và máy tính xách tay GeForce RTX 50 mới.
DLSS của NVIDIA (Super Super Super Lample) là một công nghệ hỗ trợ AI, giúp tăng cường hiệu suất chơi game và chất lượng hình ảnh bằng cách tận dụng các lõi tenxơ trên GPU GEFORCE RTX. Nó nâng cấp hình ảnh độ phân giải thấp hơn lên các độ phân giải cao hơn, cung cấp hình ảnh sắc nét hơn và lối chơi mượt mà hơn trong khi giảm bớt căng thẳng về phần cứng. Kể từ khi được giới thiệu khoảng sáu năm trước, DLSS đã liên tục phát triển để đẩy các giới hạn của tối ưu hóa tốc độ độ trung thực và tốc độ khung hình, chuyển đổi các quy trình kết xuất trò chơi.
Tại CES 2025, NVIDIA đã tiết lộ DLSS 4, một bản cập nhật nâng cao phù hợp với GPU GEFORCE RTX 50 Series. Phiên bản này giới thiệu tạo đa khung hình, một tính năng đột phá có thể tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mọi khung được hiển thị truyền thống. NVIDIA tuyên bố sự tăng cường này cung cấp mức tăng hiệu suất 8 lần, cho phép các game thủ thưởng thức độ phân giải 4K ở mức 240 khung hình / giây với dấu vết tia đầy đủ. Hơn nữa, DLSS 4 kết hợp việc sử dụng các mô hình AI dựa trên máy biến áp trong đồ họa đầu tiên trong đồ họa, đầy đủ chất lượng hình ảnh vượt trội với sự ổn định thời gian nâng cao và ít tạo tác thị giác hơn.
Geforce RTX 50 Sê -ri tiết lộ tạo ra nhiều khung hình DLSS
Tạo đa khung kết hợp các tiến bộ trong phần cứng và phần mềm để cung cấp các mức tăng hiệu suất này một cách hiệu quả. Các mô hình AI mới tăng tốc tạo ra khung hình khung 40%, sử dụng VRAM ít hơn 30% và tối ưu hóa các quy trình kết xuất để giảm chi phí tính toán. Các cải tiến như đo sáng phần cứng và lõi tenxơ nâng cấp đảm bảo nhịp độ khung hình trơn tru và hỗ trợ độ phân giải cao. Các trò chơi như Warhammer 40.000: Darktide đã hiển thị tốc độ khung hình nhanh hơn và sử dụng bộ nhớ thấp hơn với những cải tiến này. DLSS 4 cũng tích hợp các tính năng nâng cao như Tái tạo Ray và Siêu phân giải, sử dụng các máy biến áp tầm nhìn để tạo ra hình ảnh rất chi tiết, ổn định, đặc biệt là trong các cảnh chiếu tia chuyên sâu về đồ họa.
Các nâng cấp biến đổi của DLSS 4 tương thích ngược, cho phép người dùng RTX hiện tại và tương lai có lợi. Khi ra mắt, 75 trò chơi và ứng dụng sẽ hỗ trợ tạo đa khung hình, trong khi hơn 50 tựa game sẽ tích hợp các mô hình dựa trên máy biến áp mới. Các tựa game lớn như Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2 sẽ có sự hỗ trợ bản địa, với nhiều trò chơi hơn để theo dõi. Đối với tích hợp DLSS cũ hơn, ứng dụng của NVIDIA giới thiệu tính năng ghi đè để cho phép tạo đa khung và các cải tiến khác. Nâng cấp toàn diện này cements nvidia DLSS với tư cách là một nhà lãnh đạo trong đổi mới chơi game, cung cấp hiệu suất vô song và độ trung thực trực quan cho tất cả các game thủ GeForce RTX.
$ 1880 tại Newegg $ 1850 tại Best Buy