まとめ
- Nvidiaは、GeForce RTX 50シリーズGPUのCES 2025でDLSS 4を発表し、8倍のパフォーマンスブーストのマルチフレーム生成を導入します。
- DLSS 4はAIモデルを組み合わせて追加のフレームを効率的に生成し、VRAMの使用量を30%削減し、トランスベースのAIで画質を向上させます。
- DLSS 4は、マルチフレーム生成をサポートする75ゲームと、発売時に変圧器ベースのモデルを統合する50を超えるタイトルと後方互換性があります。
NVIDIAは、CES 2025で導入されたDLSS 4の発売により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルに革命をもたらすように設定されています。NVIDIAのDLSSスイートへのこの最先端の追加は、新しいGeforce RTX 50シリーズGPUとラップトップ専用の先駆的なテクノロジーであるマルチフレームジェネレーションを特徴としています。
NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、GeForce RTX GPUのテンソルコアを活用することにより、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるAI駆動のテクノロジーです。低解像度の画像をより高い解像度に上げて、ハードウェアのひずみを緩和しながら、より鮮明なビジュアルとよりスムーズなゲームプレイを提供します。約6年前の導入以来、DLSSはグラフィカルな忠実度とフレームレートの最適化の限界を押し広げ、ゲームレンダリングプロセスを変換するために継続的に進化してきました。
CES 2025では、NVIDIAはGeForce RTX 50シリーズGPUに合わせた高度な更新プログラムであるDLSS 4を発表しました。このバージョンでは、マルチフレーム生成を紹介します。これは、伝統的にレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できる画期的な機能です。 Nvidiaは、この強化により最大8倍のパフォーマンスが向上し、ゲーマーはフルレイトレースで240 FPSで4K解像度を享受できると主張しています。さらに、DLSS 4には、グラフィックスでの変圧器ベースのAIモデルの最初のリアルタイム使用が組み込まれており、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが少ない優れた画質を約束します。
GeForce RTX 50シリーズは、DLSSマルチフレーム生成を発表します
マルチフレーム生成は、ハードウェアとソフトウェアの進歩を組み合わせて、これらのパフォーマンスを効率的に提供します。新しいAIモデルはフレームの生成を40%加速し、VRAMを30%少なく使用し、レンダリングプロセスを最適化して計算コストを削減します。ハードウェアフリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどの拡張は、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートを確保します。 Warhammer 40,000:Darktideなどのゲームは、これらの改善により、フレームレートとメモリの使用量の速度を高めています。 DLSS 4は、特にグラフィカルな集中的なレイトレースシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを生成するためにビジョントランスを利用して、レイ再構築やスーパー解像度などの高度な機能も統合します。
DLSS 4の変換アップグレードは後方互換性があり、現在および将来のRTXユーザーが利益を得ることができます。発売時には、75のゲームとアプリがマルチフレーム生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルは、より多くのゲームをフォローするネイティブサポートを備えています。古いDLSS統合のために、Nvidiaのアプリは、マルチフレームの生成やその他の拡張機能を有効にするためのオーバーライド機能を紹介します。この包括的なアップグレードは、ゲームイノベーションのリーダーとしてNvidia DLSをセメントし、すべてのGeForce RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。
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