Resumen
- NVIDIA presenta DLSS 4 en CES 2025 para GPU de la serie GeForce RTX 50, introduciendo la generación de múltiples marcos para un aumento de rendimiento 8X.
- DLSS 4 combina modelos de IA para generar marcos adicionales de manera eficiente, reducir el uso de VRAM en un 30%y mejorar la calidad de la imagen con la IA basada en transformadores.
- DLSS 4 será compatible con 75 juegos que admiten la generación de múltiples marcos y más de 50 títulos que integran modelos basados en transformadores en el lanzamiento.
NVIDIA está listo para revolucionar el rendimiento y las imágenes del juego con el lanzamiento de DLSS 4, introducido en CES 2025. Esta adición de vanguardia a la suite DLSS de NVIDIA presenta una generación múltiple de cuadros, una tecnología pionera exclusiva de las nuevas GPU y las computadora portátiles de la serie RTX 50 GeForce.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología con IA que mejora el rendimiento del juego y la calidad de la imagen al aprovechar los núcleos de tensor en las GPU de GeForce RTX. Levantan imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, ofreciendo imágenes más nítidas y un juego más suave al tiempo que facilita la tensión en el hardware. Desde su introducción hace unos seis años, DLSS ha evolucionado continuamente para superar los límites de la fidelidad gráfica y la optimización de la velocidad de cuadros, transformando los procesos de representación del juego.
En CES 2025, NVIDIA presentó DLSS 4, una actualización avanzada adaptada para GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta versión presenta la generación de múltiples marcos, una característica innovadora que puede generar hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado. NVIDIA afirma que esta mejora proporciona un aumento de rendimiento de hasta 8x, lo que permite a los jugadores disfrutar de la resolución 4K a 240 fps con el trazado de rayos completo. Además, DLSS 4 incorpora el primer uso en tiempo real de modelos de IA basados en transformadores en gráficos, prometiendo una calidad de imagen superior con estabilidad temporal mejorada y menos artefactos visuales.
La serie GeForce RTX 50 presenta DLSS Multi Frame Generation
La generación de múltiples marcos combina avances en hardware y software para ofrecer estas ganancias de rendimiento de manera eficiente. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de cuadros en un 40%, usan un 30% menos de VRAM y optimizan los procesos de representación para reducir los costos computacionales. Las mejoras como la medición de hardware y los núcleos de tensor actualizados aseguran una estimulación de marco suave y un soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ha mostrado velocidades de cuadro más rápidas y un menor uso de memoria con estas mejoras. DLSS 4 también integra características avanzadas como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para producir imágenes altamente detalladas y estables, especialmente en escenas gráficamente intensivas con ritmo de rayos.
Las actualizaciones transformadoras de DLSS 4 son compatibles hacia atrás, lo que permite que los usuarios RTX actuales y futuros se beneficien. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación de múltiples marcos, mientras que más de 50 títulos integrarán los nuevos modelos basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo, con más juegos a seguir. Para las integraciones de DLSS más antiguas, la aplicación de NVIDIA presenta una función de anulación para habilitar la generación de múltiples marcos y otras mejoras. Esta actualización integral cements Nvidia DLSS como líder en innovación de juegos, proporcionando un rendimiento incomparable y una fidelidad visual para todos los jugadores de GeForce RTX.
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