Streszczenie
- NVIDIA zaprezentuje DLSS 4 na CES 2025 dla GPU serii GeForce RTX 50, wprowadzając generację wielu ramek dla 8x doładowania wydajności.
- DLSS 4 łączy modele AI, aby wydajnie generować dodatkowe ramki, zmniejszyć zużycie VRAM o 30%i poprawić jakość obrazu dzięki sztucznej inteligencji opartej na transformatorach.
- DLSS 4 będzie kompatybilny wstecz z 75 gier obsługujących generowanie wielu ram i ponad 50 tytułów integrujących modele oparte na transformatorach podczas premiery.
NVIDIA ma rewolucjonizować wydajność gier i wizualizację wraz z uruchomieniem DLSS 4, wprowadzonego na CES 2025. Ten najnowocześniejszy dodatek do Suite DLSS NVIDIA zawiera generację wieloklasową, pionierską technologię wyłączną dla nowego procesora graficznego i laptopów serii Geforce RTX 50.
DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) to technologia zasilana przez AI, która poprawia wydajność gier i jakość obrazu poprzez wykorzystanie rdzeni tensorowych na GeForce RTX GPU. Zwiększa obrazy o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, oferując chrupiące wizualizacje i gładszą rozgrywkę, jednocześnie zmniejszając obciążenie sprzętu. Od czasu wprowadzenia około sześciu lat temu DLSS stale ewoluowało, aby przekraczać granice wierności graficznej i optymalizacji szybkości klatek, przekształcając procesy renderowania gier.
Na CES 2025 NVIDIA zaprezentowała DLSS 4, zaawansowaną aktualizację dostosowaną do GPU serii GeForce RTX 50. Ta wersja wprowadza generację wieloklasową, przełomową funkcję, która może wygenerować do trzech dodatkowych ram dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki. NVIDIA twierdzi, że ulepszenie to zapewnia do zwiększenia wydajności 8x, umożliwiając graczom rozdzielczość 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promieni. Ponadto DLSS 4 zawiera pierwsze zastosowanie modeli AI opartych na transformatorze w czasie rzeczywistym w grafice, obiecując najwyższą jakość obrazu o zwiększonej stabilności czasowej i mniejszej liczbie artefaktów wizualnych.
Geforce RTX 50 Series zaprezentuje DLSS Multi Rame Generation
Generowanie wielu klatek łączy postępy w sprzęcie i oprogramowaniu, aby wydajnie dostarczyć te osiągnięcia wydajności. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, używają o 30% mniej VRAM i optymalizują procesy renderowania w celu zmniejszenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia, takie jak przerzucanie sprzętu i zaktualizowane rdzenie tensorowe zapewniają płynne stymulacje ratkowe i wsparcie o wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide zaprezentowały szybsze szybkość klatek i niższe zużycie pamięci z tymi ulepszeniami. DLSS 4 integruje również zaawansowane funkcje, takie jak rekonstrukcja RAY i super rozdzielczość, wykorzystując transformatory wizji do wytwarzania bardzo szczegółowych, stabilnych wizualizacji, szczególnie w graficznie intensywnych scenach prześledzonych promieniem.
Transformacyjne aktualizacje DLSS 4 są kompatybilne za wstecz, co umożliwia korzystanie z obecnych i przyszłych użytkowników RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generowanie wielu ram, a ponad 50 tytułów zintegruje nowe modele oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą zawierają natywne wsparcie, z kolejnymi gier. W przypadku starszych integracji DLSS aplikacja NVIDIA wprowadza funkcję zastępowania, aby umożliwić generowanie wielu ramek i inne ulepszenia. Ta kompleksowa aktualizacja nvidia DLSS jako lider innowacji gier, zapewniając niezrównaną wydajność i wizualną wierność wszystkim graczom Geforce RTX.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy