Samenvatting
- NVIDIA onthult DLSS 4 op CES 2025 voor Geforce RTX 50 -serie GPU's, die multi -frame -generatie introduceert voor een 8x prestatieboost.
- DLSS 4 combineert AI-modellen om extra frames efficiënt te genereren, VRAM-gebruik met 30%te verminderen en de beeldkwaliteit te verbeteren met transformator-gebaseerde AI.
- DLSS 4 zal achterwaarts compatibel zijn met 75 games ter ondersteuning van multi-frame-generatie en meer dan 50 titels die op transformator gebaseerde modellen integreren bij de lancering.
NVIDIA zal revolutioneren om gamingprestaties en visuals te revolutioneren met de lancering van DLSS 4, geïntroduceerd op CES 2025. Deze geavanceerde toevoeging aan de DLSS-suite van NVIDIA heeft Multi Frame Generation, een baanbrekende technologie die exclusief is voor de nieuwe GeForce RTX 50-serie GPU's en laptops.
NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) is een AI-aangedreven technologie die de gamingprestaties en beeldkwaliteit verbetert door tensor cores op GeForce RTX GPU's te benutten. Het scheert afbeeldingen met lagere resolutie naar hogere resoluties, biedt scherperige visuals en soepelere gameplay terwijl de stam op hardware wordt vergemakkelijkt. Sinds de introductie ongeveer zes jaar geleden is DLSS continu geëvolueerd om de grenzen van grafische betrouwbaarheid en framesnelheidsoptimalisatie te verleggen, waardoor het weergaveprocessen worden getransformeerd.
Op CES 2025 onthulde Nvidia DLSS 4, een geavanceerde update op maat voor GeForce RTX 50 -serie GPU's. Deze versie introduceert multi -frame -generatie, een doorbraakfunctie die tot drie extra frames kan genereren voor elk traditioneel weergegeven frame. NVIDIA beweert dat deze verbetering maximaal 8x prestatieboost biedt, waardoor gamers kunnen genieten van 4K -resolutie met 240 fps met volledige ray tracing. Bovendien neemt DLSS 4 het eerste realtime gebruik van transformator-gebaseerde AI-modellen in afbeeldingen op, veelbelovende superieure beeldkwaliteit met verbeterde tijdelijke stabiliteit en minder visuele artefacten.
GeForce RTX 50 -serie onthult DLSS Multi Frame Generation
Het genereren van meerdere frames combineert vorderingen in hardware en software om deze prestatieverstanden efficiënt te leveren. Nieuwe AI -modellen versnellen het genereren van frames met 40%, gebruiken 30% minder VRAM en optimaliseren renderingprocessen om de rekenkosten te verlagen. Verbeteringen zoals hardware-flipmeting en verbeterde tensorkernen zorgen voor gladde framepacing en ondersteuning met hoge resolutie. Games zoals Warhammer 40.000: DarkTide hebben snellere framesnelheden en lager geheugengebruik getoond met deze verbeteringen. DLSS 4 integreert ook geavanceerde functies zoals Ray Reconstruction en Super Resolution, met behulp van Vision Transformers om zeer gedetailleerde, stabiele visuals te produceren, vooral in grafisch intensieve ray-traced scènes.
De transformerende upgrades van DLSS 4 zijn achterwaarts compatibel, waardoor huidige en toekomstige RTX -gebruikers kunnen profiteren. Bij de lancering zullen 75 games en apps de generatie van multi-frames ondersteunen, terwijl meer dan 50 titels de nieuwe transformator-gebaseerde modellen zullen integreren. Grote titels zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2 zullen inheemse ondersteuning hebben, met meer games te volgen. Voor oudere DLSS -integraties introduceert de app van NVIDIA een overschrijvende functie om het genereren van multi -frame en andere verbeteringen mogelijk te maken. Deze uitgebreide upgrade cement nvidia DLSS als een leider in gaming -innovatie, die ongeëvenaarde prestaties en visuele trouw biedt voor alle GeForce RTX -gamers.
$ 1880 bij Newegg $ 1850 bij Best Buy