Краткое содержание
- Nvidia представляет DLSS 4 на CES 2025 для графических процессоров GeForce RTX 50 серии, внедряя генерацию Multi Frame для 8X производительности.
- DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта для эффективного генерации дополнительных кадров, сокращения использования VRAM на 30%и улучшить качество изображения с помощью ИИ на основе трансформатора.
- DLSS 4 будет обратно совместим с 75 играми, поддерживающими генерацию мульти фреймов и более 50 названий, интегрирующих модели на основе трансформатора при запуске.
NVIDIA собирается революционизировать игровые показатели и визуальные эффекты с запуском DLSS 4, представленного на CES 2025. Это передовое дополнение к NVIDIA DLSS Suite оснащена Multi Frame Generation, новой технологией, эксклюзивным для новых графических процессоров GeForce RTX 50 и ноутбуков.
DLSS NVIDIA (Super Sampling)-это технология, способствующая AI, которая повышает игровые показатели и качество изображения, используя тензорные ядер на графических процессорах GeForce RTX. Это увеличивает изображения с более низким разрешением до более высоких разрешений, предлагая более четкие визуальные эффекты и более плавный игровой процесс, облегчая нагрузку на аппаратное обеспечение. С момента своего введения около шести лет назад DLSS постоянно развивался, чтобы расширить графические графические верности и оптимизацию частоты кадров, преобразуя процессы рендеринга игры.
На CES 2025 Nvidia представила DLSS 4, расширенное обновление, разработанное для графических процессоров GeForce RTX 50. Эта версия представляет собой Multi Frame Generation, прорывную функцию, которая может генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отображаемого кадра. Nvidia утверждает, что это улучшение обеспечивает 8 -кратное повышение производительности, что позволяет геймерам пользоваться разрешением 4K со скоростью 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей. Более того, DLSS 4 включает в себя первое использование в реальном времени моделей ИИ на основе трансформаторов в графике, обещая превосходное качество изображения с повышенной временной стабильностью и меньшим количеством визуальных артефактов.
GeForce RTX 50 Series открывает DLSS Multi Frame Generation
Multi Frame Generation объединяет достижения в области аппаратного и программного обеспечения для эффективного обеспечения этих результатов. Новые модели искусственного интеллекта ускоряют генерацию кадров на 40%, используют на 30% меньше VRAM и оптимизируют процессы рендеринга для снижения вычислительных затрат. Усовершенствования, такие как аппаратный флип-измерение и модернизированные тензоры, обеспечивают плавную каркасную картину и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide демонстрировали более высокую частоту кадров и более низкое использование памяти с этими улучшениями. DLSS 4 также интегрирует расширенные функции, такие как реконструкция лучей и супер-разрешение, используя визуальные трансформаторы для создания высоко детализированных, стабильных визуальных эффектов, особенно в сценах с графически интенсивными лучами.
Трансформирующие обновления DLSS 4 обратно совместимы, что позволяет получить текущих и будущих пользователей RTX. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать генерацию Multi Frame, в то время как более 50 названий будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь поддержку нативной, с большим количеством игр. Для более старых интеграций DLSS приложение NVIDIA представляет функцию переопределения, позволяющую создать многообразие и другие улучшения. Это всеобъемлющее обновление цемента Nvidia DLSS является лидером в области игровых инноваций, обеспечивая непревзойденную производительность и визуальную верность для всех геймеров GeForce RTX.
$ 1880 в Newegg $ 1850 в Best Buy