Resumo
- A NVIDIA revela o DLSS 4 na CES 2025 para as GPUs da GEFORCE RTX 50 Series, introduzindo geração de molduras múltiplas para um aumento de desempenho 8x.
- O DLSS 4 combina modelos de IA para gerar quadros adicionais com eficiência, reduzir o uso de VRAM em 30%e melhorar a qualidade da imagem com IA baseada em transformador.
- O DLSS 4 será compatível com o Backward, com 75 jogos que suportam geração de molduras multi e mais de 50 títulos que integrem modelos baseados em transformadores no lançamento.
A NVIDIA deve revolucionar o desempenho e o visual dos jogos com o lançamento do DLSS 4, introduzido na CES 2025. Esta adição de ponta à suíte DLSS da NVIDIA apresenta geração de molduras multi, uma tecnologia pioneira exclusiva para o novo GPUS GPUs e Laptops da série Geforce RTX 50.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia movida a IA que aprimora o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem, aproveitando os núcleos tensores no GeForce RTX GPUs. Ele aumenta as imagens de menor resolução para resoluções mais altas, oferecendo visuais mais nítidos e jogabilidade mais suave e aliviando a tensão no hardware. Desde sua introdução há cerca de seis anos, o DLSS evoluiu continuamente para empurrar os limites da fidelidade gráfica e da otimização da taxa de quadros, transformando os processos de renderização de jogos.
Na CES 2025, a NVIDIA revelou DLSS 4, uma atualização avançada adaptada para as GPUs da GEFORCE RTX 50 Series. Esta versão apresenta a geração de molduras multi, um recurso inovador que pode gerar até três quadros adicionais para cada quadro tradicionalmente renderizado. A NVIDIA afirma que esse aprimoramento fornece um impulso de desempenho de 8x, permitindo que os jogadores desfrutem de resolução em 4K a 240 qps com rastreamento de raios completos. Além disso, o DLSS 4 incorpora o primeiro uso em tempo real dos modelos de IA baseados em transformadores em gráficos, promissores de qualidade de imagem superior com estabilidade temporal aprimorada e menos artefatos visuais.
GeForce RTX 50 Series revela a geração multi -quadro DLSS
A geração multi -quadro combina avanços em hardware e software para fornecer esses ganhos de desempenho com eficiência. Os novos modelos de IA aceleram a geração de quadros em 40%, usam 30% menos VRAM e otimizam os processos de renderização para reduzir os custos computacionais. Os aprimoramentos como a medição de flip de hardware e os núcleos de tensores atualizados garantem ritmo de estrutura suave e suporte de alta resolução. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide apresentaram taxas de quadros mais rápidas e menor uso da memória com essas melhorias. O DLSS 4 também integra recursos avançados, como reconstrução de raios e super resolução, utilizando transformadores de visão para produzir visuais estáveis e altamente detalhados, especialmente em cenas graficamente intensivas em raios.
As atualizações transformadoras do DLSS 4 são compatíveis com versões anteriores, permitindo que os usuários atuais e futuros do RTX se beneficiem. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão a geração multi-quadro, enquanto mais de 50 títulos integrarão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 apresentarão suporte nativo, com mais jogos a seguir. Para integrações DLSS mais antigas, o aplicativo da NVIDIA apresenta um recurso de substituição para ativar a geração de molduras multi e outros aprimoramentos. Esta atualização abrangente cimenta o NVIDIA DLSS como líder em inovação em jogos, proporcionando desempenho incomparável e fidelidade visual para todos os jogadores da GeForce RTX.
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