Özet
- NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için CES 2025'te DLSS 4'ü açıklar ve 8x performans artışı için çoklu çerçeve üretimi getirir.
- DLSS 4, ek çerçeveler verimli bir şekilde oluşturmak, VRAM kullanımını%30 azaltmak ve Transformer tabanlı AI ile görüntü kalitesini artırmak için AI modellerini birleştirir.
- DLSS 4, çok kare üretimi destekleyen 75 oyun ve lansmanda transformatör tabanlı modelleri entegre eden 50'den fazla başlık ile geriye dönük uyumlu olacak.
NVIDIA, CES 2025'te tanıtılan DLSS 4'ün lansmanı ile oyun performansında ve görsellerinde devrim yaratacak şekilde ayarlanmıştır. NVIDIA'nın DLSS Suite'e bu son katkı, yeni Geforce RTX 50 Serisi GPU'ları ve dizüstü bilgisayarlara özel bir öncü teknoloji olan Multi Frame Generation'a sahiptir.
NVIDIA'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), GeForce RTX GPU'larda tensör çekirdeklerinden yararlanarak oyun performansını ve görüntü kalitesini artıran AI destekli bir teknolojidir. Daha düşük çözünürlüklü görüntüleri daha yüksek çözünürlüklere yükseltir, daha net görseller ve daha pürüzsüz bir oyun sunarken, donanım üzerindeki yükü hafifletir. Yaklaşık altı yıl önce tanıtımından bu yana, DLSS, grafiksel sadakat ve kare hızı optimizasyonunun sınırlarını zorlamak için sürekli olarak gelişti ve oyun oluşturma işlemlerini dönüştürdü.
CES 2025'te NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için tasarlanmış gelişmiş bir güncelleme olan DLSS 4'ü tanıttı. Bu sürüm, geleneksel olarak oluşturulan her çerçeve için en fazla üç ek kare oluşturabilen bir atılım özelliği olan çoklu çerçeve üretimini tanıtmaktadır. NVIDIA, bu geliştirmenin 8x'e kadar performans artışı sağladığını ve oyuncuların tam ışın izlemesi ile 240 fps'de 4K çözünürlüğe sahip olmalarını sağladığını iddia ediyor. Ayrıca, DLSS 4, transformatör tabanlı AI modellerinin ilk gerçek zamanlı kullanımını grafiklerde içerir, gelişmiş zamansal stabilite ve daha az görsel artefakt ile üstün görüntü kalitesi vaat eder.
GeForce RTX 50 Serisi DLSS Çok Çerçeve Üretimini Açıklar
Çok çerçeve üretimi, bu performans kazanımlarını verimli bir şekilde sunmak için donanım ve yazılımdaki gelişmeleri birleştirir. Yeni AI modelleri çerçeve üretimini% 40 oranında hızlandırır,% 30 daha az VRAM kullanır ve hesaplama maliyetlerini azaltmak için oluşturma işlemlerini optimize eder. Donanım çevirme ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi geliştirmeler düzgün çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü destek sağlar. Warhammer 40.000: Darktide gibi oyunlar, bu iyileştirmelerle daha hızlı kare hızları ve daha düşük bellek kullanımı sergiledi. DLSS 4 ayrıca ışın yeniden yapılandırma ve süper çözünürlük gibi gelişmiş özellikleri entegre ederek, özellikle grafiksel olarak yoğun ışınlı sahnelerde son derece ayrıntılı, istikrarlı görseller üretmek için görme transformatörlerini kullanır.
DLSS 4'ün dönüştürücü yükseltmeleri, mevcut ve gelecekteki RTX kullanıcılarının yararlanmasını sağlayan geriye dönük uyumludur. Lansmanda 75 oyun ve uygulamalar çok kare üretimini destekleyecek, 50'den fazla başlık yeni Transformer tabanlı modelleri entegre edecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük başlıklar, daha fazla oyunla birlikte yerel destek sunacak. Eski DLSS entegrasyonları için, NVIDIA'nın uygulaması çoklu çerçeve oluşturma ve diğer geliştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma özelliği sunar. Bu kapsamlı yükseltme, NVIDIA DLSS'yi oyun inovasyonunda lider olarak görüyor ve tüm GeForce RTX oyuncuları için benzersiz performans ve görsel sadakat sağlıyor.
1880 $ Newegg'de Best Buy'da 1850 $