Riepilogo
- Nvidia svela DLSS 4 al CES 2025 per GPU Serie GeForce RTX 50, introducendo la generazione di più frame per un aumento delle prestazioni 8x.
- DLSS 4 combina modelli di intelligenza artificiale per generare ulteriori frame, ridurre l'utilizzo di VRAM del 30%e migliorare la qualità dell'immagine con AI basata su trasformatori.
- DLSS 4 sarà compatibile all'indietro con 75 giochi a supporto della generazione multi-frame e oltre 50 titoli che integrano i modelli basati su trasformi al lancio.
NVIDIA è destinata a rivoluzionare le prestazioni di gioco e gli elementi visivi con il lancio di DLSS 4, introdotto al CES 2025. Questa aggiunta all'avanguardia alla suite DLSS di NVIDIA presenta una generazione multi-frame, una tecnologia pionieristica esclusiva per i nuovi GPU e laptop della serie 50 GeForce RTX.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che migliora le prestazioni di gioco e la qualità dell'immagine sfruttando i core tensori su GPU di GeForce RTX. Upscales immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, offrendo visioni più nitide e gameplay più fluido, alleggendo la tensione dell'hardware. Dalla sua introduzione circa sei anni fa, DLSS si è continuamente evoluto per spingere i limiti della fedeltà grafica e dell'ottimizzazione della frequenza dei frame, trasformando i processi di rendering dei giochi.
Al CES 2025, Nvidia ha presentato DLSS 4, un aggiornamento avanzato su misura per GPU della serie GeForce RTX 50. Questa versione introduce la generazione di più frame, una funzione rivoluzionaria che può generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni frame tradizionalmente reso. Nvidia afferma che questo miglioramento fornisce un aumento delle prestazioni 8x, consentendo ai giocatori di godere di una risoluzione 4K a 240 fps con tracciamento a raggi completi. Inoltre, DLSS 4 incorpora il primo uso in tempo reale di modelli AI basati su trasformi nella grafica, promettendo una qualità dell'immagine superiore con stabilità temporale migliorata e meno artefatti visivi.
GeForce RTX 50 Series svela DLSS Multi Frame Generation
La generazione multi -frame combina i progressi nell'hardware e nel software per fornire questi guadagni in termini di prestazioni in modo efficiente. I nuovi modelli di intelligenza artificiale accelerano la generazione di frame del 40%, utilizzano il 30% in meno di VRAM e ottimizza i processi di rendering per ridurre i costi computazionali. Miglioramenti come la misurazione dell'hardware e i nuclei tensori aggiornati garantiscono un ritmo di telaio liscio e supporto ad alta risoluzione. Giochi come Warhammer 40.000: Darktide hanno mostrato frame rate più veloci e un uso inferiore della memoria con questi miglioramenti. DLSS 4 integra anche caratteristiche avanzate come la ricostruzione dei raggi e la super risoluzione, utilizzando i trasformatori di visione per produrre visioni altamente dettagliate e stabili, specialmente in scene di tracce di raggi graficamente intensivi.
Gli aggiornamenti trasformativi di DLSS 4 sono compatibili all'indietro, consentendo agli utenti RTX attuali e futuri di beneficiare. Al lancio, 75 giochi e app supporteranno la generazione di più frame, mentre oltre 50 titoli integreranno i nuovi modelli basati su Transformer. I titoli principali come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 presenteranno supporto nativo, con altri giochi da seguire. Per le vecchie integrazioni DLSS, l'app di NVIDIA introduce una funzione di override per abilitare la generazione multi -frame e altri miglioramenti. Questo aggiornamento completo cement Nvidia DLSS come leader nell'innovazione dei giochi, fornendo prestazioni senza pari e fedeltà visiva per tutti i giocatori di GeForce RTX.
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