요약
- NVIDIA는 Geforce RTX 50 시리즈 GPU의 CES 2025에서 DLSS 4를 공개하여 8 배의 성능 향상을 위해 멀티 프레임 생성을 도입합니다.
- DLSS 4는 AI 모델을 결합하여 추가 프레임을 효율적으로 생성하고 VRAM 사용량을 30%줄이며 변압기 기반 AI로 이미지 품질을 향상시킵니다.
- DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 지원하는 75 개의 게임과 출시시 변압기 기반 모델을 통합하는 50 개가 넘는 타이틀과 호환됩니다.
NVIDIA는 CES 2025에서 소개 된 DLSS 4의 출시로 게임 성능 및 비주얼을 혁신 할 예정입니다. NVIDIA의 DLSS Suite에 대한 최첨단 추가는 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPUS 및 랩탑에 전용되는 개척 기술인 다중 프레임 세대를 특징으로합니다.
NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 Geforce RTX GPU의 텐서 코어를 활용하여 게임 성능과 이미지 품질을 향상시키는 AI 기반 기술입니다. 하단 해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업 스케일링하여 더 선명한 비주얼과 매끄러운 게임 플레이를 제공하면서 하드웨어의 변형을 완화합니다. 약 6 년 전 소개 된 이래 DLSS는 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화의 한계를 넓히기 위해 지속적으로 진화하여 게임 렌더링 프로세스를 변환했습니다.
CES 2025에서 Nvidia는 Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 맞게 조정 된 고급 업데이트 인 DLSS 4를 공개했습니다. 이 버전은 전통적으로 렌더링 된 모든 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있는 획기적인 기능인 멀티 프레임 생성을 소개합니다. NVIDIA는이 향상이 최대 8 배의 성능 향상을 제공하여 게이머가 240 FPS에서 4K 해상도를 즐길 수 있다고 주장합니다. 또한, DLSS 4는 그래픽에서 변압기 기반 AI 모델의 첫 실시간 사용을 통합하여, 시간 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 적은 우수한 이미지 품질을 유망시킵니다.
Geforce RTX 50 시리즈는 DLSS 다중 프레임 생성을 공개합니다
멀티 프레임 생성은 하드웨어와 소프트웨어의 발전을 결합하여 이러한 성능을 효율적으로 제공합니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%, 30% 적은 VRAM을 사용하며 렌더링 프로세스를 최적화하여 계산 비용을 줄입니다. 하드웨어 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide와 같은 게임은 이러한 개선으로 더 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량을 낮추었습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 고급 기능을 통합하여 Vision Transformers를 사용하여 특히 그래픽으로 집중적 인 Ray Traced 장면에서 매우 상세하고 안정적인 비주얼을 생성합니다.
DLSS 4의 혁신적인 업그레이드는 후진 호환성이있어 현재 및 미래의 RTX 사용자가 혜택을받을 수 있습니다. 런칭시 75 개의 게임 및 앱은 멀티 프레임 생성을 지원하는 반면 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 모델을 통합 할 것입니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 더 많은 게임을 따라 기본 지원을 제공합니다. 이전 DLSS 통합의 경우 NVIDIA의 앱은 멀티 프레임 생성 및 기타 향상을 가능하게하는 재정의 기능을 도입합니다. 이 포괄적 인 업그레이드는 NVIDIA DLSS를 게임 혁신의 리더로 사용하여 모든 Geforce RTX 게이머에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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