TMeditor, 2D oyun haritası düzenlerinin zahmetsiz bir şekilde oluşturulması için tasarlanmış ücretsiz, çok yönlü bir araçtır. Temel karo yerleştirmenin ötesinde, hepsi standart, kolay erişilebilir .tmx formatında kaydedilen çarpışma alanları, düşman yumurtlama noktaları ve güçlendirme konumları gibi soyut oyun öğelerini tanımlamanıza olanak tanır.
TMEditor Nasıl Çalışır?
TMeditor ile haritalar oluşturmak basit bir süreçtir:
- Harita boyutlarınızı ve taban karolarınızın boyutunu tanımlayın.
- Fayans kümelerinizi görüntü dosyalarından içe aktarın.
- Fayans setlerinizi haritaya yerleştirin.
- Soyut oyun öğelerini temsil etmek için nesneler ekleyin.
- Haritanızı .tmx dosyası olarak kaydedin.
- Kullanım için .tmx dosyasını oyun motorunuza aktarın.
Özellikler
- Ortogonal ve izometrik harita yönleri
- Birden fazla fayans seti için destek
- Karmaşık harita tasarımı için çoklu nesne katmanı
- Çok katmanlı düzenleme: Ayrıntılı haritalar için sekiz katman.
- Haritalar, katmanlar ve nesneler için özel özellikler
- Sezgisel Düzenleme Araçları: Damga, Dikdörtgen, Kopyala/Yapıştır
- Fayans çevirme yetenekleri
- Geri Al/Yeniden İşlevsellik (şu anda karo ve nesne yerleşimi için)
- Nesne Desteği: Dikdörtgen, Elipse, Point, Polygon, Polyline, Metin, Görüntü
- İzometrik haritalara nesne yerleşimi
- Arka Plan Görüntü Desteği
- Dışa aktarma seçenekleri: XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (Level.Bin)
1.0.27 sürümünde yenilikler (4 Ekim 2024)
Bu güncelleme hata düzeltmeleri içerir.