TMeditor to bezpłatne, wszechstronne narzędzie zaprojektowane do bez wysiłku tworzenia układów mapy 2D. Oprócz podstawowego umieszczenia kafelków pozwala zdefiniować abstrakcyjne elementy gry, takie jak obszary kolizji, punkty odrwienia wroga i lokalizacje ulepszenia, wszystkie zapisane w znormalizowanym, łatwo dostępnym formacie .tmx.
Jak działa TMeditor
Tworzenie map za pomocą tMeditor jest prostym procesem:
- Zdefiniuj wymiary mapy i rozmiar płytek podstawowych.
- Zaimportuj płytki z plików obrazu.
- Umieść swoje płytki na mapie.
- Dodaj obiekty reprezentujące streszczenie elementów gry.
- Zapisz swoją mapę jako plik .tmx.
- Zaimportuj plik .tmx do silnika gry do użycia.
Cechy
- Orientacje map ortogonalnych i izometrycznych
- Obsługa wielu płytek
- Wiele warstw obiektów dla złożonych projektów mapy
- Edycja wielowarstwowa: osiem warstw szczegółowych map.
- Niestandardowe właściwości map, warstw i obiektów
- Intuicyjne narzędzia do edycji: znaczek, prostokąt, kopia/wklej
- Możliwości przewracania kafelków
- Funkcjonalność cofania/ponownego opracowania (obecnie do umieszczania kafelków i obiektów)
- Obsługa obiektu: prostokąt, elipsa, punkt, wielokąg, polilina, tekst, obraz
- Umieszczenie obiektu na mapach izometrycznych
- Obsługa obrazu tła
- Opcje eksportu: XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (Level.Bin)
Co nowego w wersji 1.0.27 (4 października 2024)
Ta aktualizacja zawiera poprawki błędów.