TMeditor ist ein kostenloses, vielseitiges Tool, das für die mühelose Erstellung von 2D -Spielkarte ausgelegt ist. Über die grundlegende Fliesenplatzierung hinaus können Sie abstrakte Spielelemente wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte definieren, die alle im standardisierten, leicht zugänglichen .tmx-Format gespeichert sind.
Wie Tmeditor funktioniert
Das Erstellen von Karten mit TMeditor ist ein unkomplizierter Prozess:
- Definieren Sie Ihre Kartenabmessungen und die Größe Ihrer Basiskacheln.
- Importieren Sie Ihre Tilesets aus Bilddateien.
- Positionieren Sie Ihre Tilesets auf der Karte.
- Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
- Speichern Sie Ihre Karte als .tmx -Datei.
- Importieren Sie die .tmx -Datei zur Verwendung in Ihre Game Engine.
Merkmale
- Orthogonale und isometrische Kartenorientierungen
- Unterstützung für mehrere Tilesets
- Mehrere Objektschichten für komplexes Kartendesign
- Multi-Layer-Bearbeitung: acht Ebenen für detaillierte Karten.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Schichten und Objekte
- Intuitive Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, kopieren/einfügen
- Fliesen -Flipping -Fähigkeiten
- Funktionalität rückgängig machen (derzeit für die Platzierung von Fliesen und Objekten)
- Objektunterstützung: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
- Objektplatzierung auf isometrischen Karten
- Hintergrundbildunterstützung
- Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replika Island (Level.bin)
Was ist neu in Version 1.0.27 (4. Oktober 2024)
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