Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Geri Dönüştürülmüş Varlıklar Üzerine İnşa Edilmiş Bir Mini Oyun
Like a Dragon: Infinite Wealth'teki geniş Dondoko Adası mini oyunu, varlıkların verimli bir şekilde yeniden kullanımının bir kanıtıdır. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama yakın tarihli bir Automaton röportajında adanın ölçeğinin ilk planların çok ötesine geçtiğini açıkladı. Daha küçük bir proje olarak başlayan şey, büyük ölçüde mevcut oyun varlıklarının akıllıca yeniden tasarlanması sayesinde gelişti.
Yeni mobilya tariflerinin yaratılması şaşırtıcı derecede hızlı hale geldi. Hatoyama, bireysel mobilya parçalarının "birkaç dakika içinde" monte edildiğini belirtti; bu, varlık oluşturmak için tipik olarak gereken günler ve hatta aylarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu olağanüstü hız, Yakuza serisi boyunca biriken kapsamlı varlık kütüphanesinden yararlanılarak mümkün oldu. Bu, RGG Studio'nun Dondoko Adası'nı çok çeşitli mobilya seçenekleriyle hızla doldurmasına olanak sağladı.
Dondoko Adası'nın ve mobilya kataloğunun genişletilmesi keyfi değildi; kasıtlı bir tasarım seçimiydi. Amaç, oyunculara yaratıcı ifade ve genişletilmiş oyun için geniş fırsatlar sağlamaktı. Adanın büyüklüğü ve kapsamlı mobilya tarifleri listesi, oyunculara başlangıçta harap olan adayı gelişen, kişiselleştirilmiş bir cennete dönüştürme gücü veriyor.
25 Ocak 2024'te vizyona giren Like a Dragon: Infinite Wealth önemli övgüler topladı. Yakuza serisinin dokuzuncu ana girişi olan oyun (yan ürünler hariç), zengin bir varlık deposundan yararlanıyor ve şaşırtıcı derecede büyük ölçekli Dondoko Adası mini oyunu gibi iddialı özelliklerin yaratılmasını kolaylaştırıyor. Mevcut varlıkların verimli kullanımı, oyuncular için ilgi çekici ve tekrar oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.