Like a Dragon: 無限の富のドンドコ島: リサイクル資産で構築されたミニゲーム
Like a Dragon: Infinite Wealth の広大なドンドコ島ミニゲームは、資産を効率的に再利用している証拠です。 リードデザイナーの鳩山道子氏は最近のAutomatonのインタビューで、島の規模が当初の計画をはるかに上回っていたことを明らかにした。 小規模なプロジェクトとして始まったプロジェクトは、主に既存のゲーム アセットを巧みに再利用したことで開花しました。
新しい家具レシピの作成が驚くほど早くなりました。 鳩山氏は、個々の家具は「数分」で組み立てられると述べ、資産の作成に通常は数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的であると述べた。 この驚くべきスピードは、龍が如くシリーズを通じて蓄積された膨大なアセットのライブラリを活用することによって可能になりました。 これにより、RGG Studio はドンドコ島に膨大な数の家具オプションを迅速に追加できるようになりました。
ドンドコ島とその家具カタログの拡張は恣意的なものではありませんでした。それは意図的なデザインの選択でした。 目標は、プレイヤーに創造的な表現と拡張されたゲームプレイの十分な機会を提供することでした。 島の広大さと家具レシピの広範なリストにより、プレイヤーは最初は荒廃していた島を、繁栄する個人化された楽園に変えることができます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』は大きな賞賛を集めました。 『龍が如く』シリーズの 9 番目のメインライン エントリ (スピンオフを除く) であるこのゲームは、豊富なアセット リポジトリの恩恵を受け、驚くほど大規模なドンドコ島ミニゲームなどの野心的な機能の作成を容易にします。 既存のアセットを効率的に使用することで、プレーヤーにとって魅力的で繰り返しプレイ可能なエクスペリエンスが実現しました。