Like a Dragon: Wyspa Dondoko firmy Infinite Wealth: minigra zbudowana na zasobach pochodzących z recyklingu
Rozbudowana minigra na wyspie Dondoko w grze Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem efektywnego ponownego wykorzystania zasobów. Główna projektantka Michiko Hatoyama ujawniła w niedawnym wywiadzie dla Automaton, że skala wyspy znacznie przekroczyła początkowe plany. To, co zaczęło się jako mniejszy projekt, rozkwitło, głównie dzięki sprytnemu zmianie przeznaczenia istniejących zasobów gry.
Tworzenie nowych receptur mebli stało się zaskakująco szybkie. Hatoyama stwierdził, że poszczególne elementy mebli składano „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia aktywów. Ta niezwykła prędkość była możliwa dzięki wykorzystaniu obszernej biblioteki zasobów zgromadzonych w całej serii Yakuza. Pozwoliło to RGG Studio szybko zapełnić wyspę Dondoko szeroką gamą opcji mebli.
Rozbudowa wyspy Dondoko i jej katalogu mebli nie była przypadkowa; był to celowy wybór projektu. Celem było zapewnienie graczom szerokich możliwości twórczej ekspresji i rozszerzonej rozgrywki. Już sam rozmiar wyspy i obszerna lista przepisów na meble umożliwiają graczom przekształcenie początkowo zniszczonej wyspy w tętniący życiem, spersonalizowany raj.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth zebrała znaczne pochwały. Jako dziewiąta główna odsłona serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), gra korzysta z bogatego repozytorium zasobów, ułatwiającego tworzenie ambitnych funkcji, takich jak zaskakująco duża minigra na wyspie Dondoko. Efektywne wykorzystanie istniejących zasobów zaowocowało wciągającymi i powtarzalnymi wrażeniami dla graczy.