Like a Dragon : Dondoko Island d'Infinite Wealth : un mini-jeu construit sur des actifs recyclés
Le vaste mini-jeu de l'île Dondoko dans Like a Dragon : Infinite Wealth témoigne d'une réutilisation efficace des actifs. Le concepteur principal Michiko Hatoyama a révélé dans une récente interview avec Automaton que la taille de l'île dépassait de loin les plans initiaux. Ce qui a commencé comme un petit projet a fleuri, en grande partie grâce à la réutilisation intelligente des ressources de jeu existantes.
La création de nouvelles recettes de meubles est devenue étonnamment rapide. Hatoyama a déclaré que les meubles individuels étaient assemblés « en quelques minutes », un contraste frappant avec les jours, voire les mois, généralement nécessaires à la création d'actifs. Cette vitesse remarquable a été rendue possible grâce à l'exploitation de la vaste bibliothèque d'actifs accumulés tout au long de la série Yakuza. Cela a permis à RGG Studio de peupler rapidement l'île de Dondoko avec une vaste gamme d'options de mobilier.
L'agrandissement de Dondoko Island et de son catalogue de meubles n'a pas été arbitraire ; c'était un choix de conception délibéré. L’objectif était d’offrir aux joueurs de nombreuses possibilités d’expression créative et un gameplay étendu. La taille même de l'île et la longue liste de recettes de meubles permettent aux joueurs de transformer l'île initialement délabrée en un paradis prospère et personnalisé.
Sorti le 25 janvier 2024, Like a Dragon : Infinite Wealth a reçu de nombreux éloges. En tant que neuvième jeu principal de la franchise Yakuza (hors spin-offs), le jeu bénéficie d'un riche référentiel d'actifs, facilitant la création de fonctionnalités ambitieuses comme le mini-jeu étonnamment grand de l'île Dondoko. L'utilisation efficace des ressources existantes a abouti à une expérience convaincante et rejouable pour les joueurs.