Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: een minigame gebouwd op gerecyclede activa
De uitgebreide Dondoko Island-minigame in Like a Dragon: Infinite Wealth is een bewijs van efficiënt hergebruik van activa. Hoofdontwerper Michiko Hatoyama onthulde in een recent Automaton-interview dat de omvang van het eiland de oorspronkelijke plannen ver overtrof. Wat begon als een kleiner project kwam tot bloei, grotendeels dankzij de slimme herbestemming van bestaande game-items.
Het creëren van nieuwe meubelrecepten verliep verrassend snel. Hatoyama verklaarde dat individuele meubelstukken "binnen enkele minuten" in elkaar werden gezet, wat in schril contrast staat met de dagen of zelfs maanden die doorgaans nodig zijn voor het creëren van activa. Deze opmerkelijke snelheid werd mogelijk gemaakt door gebruik te maken van de uitgebreide bibliotheek met items die in de Yakuza-serie zijn verzameld. Hierdoor kon RGG Studio Dondoko Island snel vullen met een breed scala aan meubelopties.
De uitbreiding van Dondoko Island en de meubelcatalogus was niet willekeurig; het was een bewuste ontwerpkeuze. Het doel was om spelers voldoende mogelijkheden te bieden voor creatieve expressie en uitgebreide gameplay. De enorme omvang van het eiland en de uitgebreide lijst met meubelrecepten stellen spelers in staat om het aanvankelijk vervallen eiland te transformeren in een bloeiend, gepersonaliseerd paradijs.
Like a Dragon: Infinite Wealth, uitgebracht op 25 januari 2024, heeft veel lof gekregen. Als negende hoofdartikel in de Yakuza-franchise (exclusief spin-offs) profiteert de game van een rijke verzameling activa, waardoor de creatie van ambitieuze functies zoals de verrassend grootschalige Dondoko Island-minigame wordt vergemakkelijkt. Het efficiënte gebruik van bestaande middelen heeft geresulteerd in een meeslepende en herspeelbare ervaring voor spelers.