Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: A Minigame Dibina pada Aset Kitar Semula
Permainan kecil Pulau Dondoko yang luas dalam Like a Dragon: Infinite Wealth ialah bukti penggunaan semula aset yang cekap. Pereka utama Michiko Hatoyama mendedahkan dalam temu bual Automaton baru-baru ini bahawa skala pulau itu jauh melebihi rancangan awal. Apa yang bermula sebagai projek yang lebih kecil berkembang pesat, sebahagian besarnya disebabkan oleh penggunaan semula pintar aset permainan sedia ada.
Penciptaan resipi perabot baharu menjadi sangat pantas. Hatoyama menyatakan bahawa kepingan perabot individu telah dipasang "dalam masa beberapa minit," sangat berbeza dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset. Kepantasan yang luar biasa ini dimungkinkan dengan memanfaatkan perpustakaan aset yang terkumpul sepanjang siri Yakuza. Ini membolehkan RGG Studio mengisi Pulau Dondoko dengan pantas dengan pelbagai pilihan perabot.
Peluasan Pulau Dondoko dan katalog perabotnya tidak sewenang-wenangnya; ia adalah pilihan reka bentuk yang disengajakan. Matlamatnya adalah untuk menyediakan pemain peluang yang mencukupi untuk ekspresi kreatif dan permainan lanjutan. Saiz pulau yang besar dan senarai resipi perabot yang luas memperkasakan pemain untuk mengubah pulau yang pada mulanya usang menjadi syurga yang berkembang pesat dan diperibadikan.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth telah mendapat pujian yang ketara. Sebagai penyertaan baris utama kesembilan dalam francais Yakuza (tidak termasuk spin-off), permainan ini mendapat manfaat daripada repositori aset yang kaya, memudahkan penciptaan ciri bercita-cita tinggi seperti permainan mini Pulau Dondoko berskala besar yang mengejutkan. Penggunaan cekap aset sedia ada telah menghasilkan pengalaman yang menarik dan boleh dimainkan semula untuk pemain.