Ang kamakailang premature na pagtatapos ng season ng Diablo 3 ay nagdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro. Ang isang breakdown ng komunikasyon sa loob ng mga development team ng Blizzard ay nagresulta sa hindi inaasahang pagsasara, na nakakaapekto sa parehong Korean at European server. Iniulat ng mga manlalaro ang nawalang pag-unlad at nag-reset ng mga itago, sa kabila ng pag-restart ng season. Malaki ang kaibahan nito sa kamakailang kabutihang ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang Diablo 4 na manlalaro ay nakatanggap ng ilang komplimentaryong regalo, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay-ari ng laro at isang libreng level 50 na character para sa lahat ng manlalaro. Ang level 50 na character na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga Altar na nagpapalakas ng istatistika ng Lilith at nagbibigay ng access sa mga bagong kagamitan, na nilayon ng Blizzard na mag-alok ng mga nagbabalik na manlalaro ng bagong simula kasunod ng mga kamakailang patch.
Lubos na binago ng mga patch na ito ang gameplay ng Diablo 4, na nagre-render ng maraming maagang build at item na hindi epektibo. Ang sitwasyong ito ay nagpapakita ng kaibahan sa diskarte ng Blizzard sa iba't ibang mga pamagat nito, lalo na kung ihahambing sa patuloy na tagumpay ng World of Warcraft at ang kakayahang mapanatili ang isang magkakaugnay na base ng manlalaro sa maraming proyekto. Ang mga karagdagang kumplikadong bagay ay ang patuloy na mga hamon na kinakaharap ng Blizzard sa mga remastered na klasikong laro nito. Binibigyang-diin ng insidente ng Diablo 3 ang pangangailangan para sa pinahusay na panloob na komunikasyon at pare-parehong kalidad ng serbisyo sa lahat ng mga alok ng Blizzard.