Crash Bandicoot 5 был отменен из-за Live Service GamesCrash Bandicoot 4 не сработал Плохо Достаточно для продолжения
Новый отчет историка игр DidYouKnowGaming Лиама Робертсона показывает, что Crash Bandicoot 5 находился в разработке у разработчика Skylanders Toys for Bob. К сожалению, проект, как сообщается, был отложен из-за того, что Activision перераспределила средства, чтобы расставить приоритеты в своей новой многопользовательской модели с живым сервисом.
Согласно подробному отчету Робертсона, Toys for Bob, которому многие приписывают возрождение серии Crash Bandicoot, уже собрал небольшую команду, чтобы начать концептуализировать будущее серии под рабочим названием Crash Bandicoot 5. Этот проект задумывался как однопользовательская игра. 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
В отчете рассмотрены предложенные концепции сюжета и предполагаемое искусство разработки неанонсированной игры. Действие игры разворачивается в школе для детей-злодеев, и планировалось, что в ней появятся вернувшиеся антагонисты из предыдущих игр серии.На одном концепт-арте даже был изображен Спайро, еще один значок PlayStation, возрожденный Toys for Bob, присоединившийся к Потерпите крах в битве с межпространственной угрозой, которая поставила под угрозу оба их мира. «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.
Первый намек на потенциальную отмену сиквела Crash Bandicoot поступил от Николаса Коула, бывший концепт-художник Toys for Bob, который дразнил эту новость на X почти месяц назад. В последнем отчете Робертсона говорится, что на решение Activision остановить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только переход к многопользовательским играм с живым сервисом, но и предполагаемая неэффективность предыдущей игры в series.
Activision отклоняет предложения по созданию других одиночных игр Продолжения
Профессиональный скейтер Тони Хоук сам прокомментировал ситуацию в отчете Робертсона, показав, что вторая серия ремейков действительно находилась в стадии разработки, пока Vicarious Visions не была полностью поглощена Activision. «Таков был план, вплоть до даты выхода 1 и 2», — объяснил Хоук. «Мы делали 3 и 4, а потом Vicarious увлеклись, а потом начали искать других разработчиков, и тогда все закончилось».
Хок далее уточнил это решение, заявив: «Правда в том, что [Activision] пытались найти кого-нибудь, кто сделает 3 и 4, но они просто никому не доверяли так, как они сделали Vicarious. Итак, они взяли другие предложения от других студий, например: «Что бы вы сделали с названием [Tony Hawk’s Pro Skater]?» И им не понравилось ничего, что они услышали, и вот это было. это."