Crash Bandicoot 5 foi cancelado por causa dos jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 não fez mal o suficiente para uma sequência
Um novo relatório do historiador de jogos da DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento na desenvolvedora de Skylanders, Toys for Bob. Infelizmente, o projeto foi arquivado devido à realocação de fundos da Activision para priorizar seu novo modelo multijogador de serviço ao vivo.
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob - amplamente creditado por reviver a série Crash Bandicoot - já havia reuniu uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: Já era hora.
O relatório examinou os conceitos de história propostos e a suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passava em uma escola para crianças vilãs e planejava apresentar o retorno de antagonistas de títulos anteriores da série.Uma peça de arte conceitual até retratava Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que colocou os dois mundos em perigo. "Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis", revelou Robertson.
A primeira dica de um possível cancelamento da sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que divulgou a notícia no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pelo desempenho inferior percebido do título anterior no série.
Activision rejeita propostas para outro jogador único Sequências
O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em andamento até que Vicarious Visions fosse totalmente absorvido pela Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então a Vicarious ficou meio absorvida, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então acabou."
Hawk elaborou ainda mais a decisão, afirmando: "A verdade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiavam em ninguém do jeito que fizeram. fez Vicarious. Então eles pegaram outras propostas de outros estúdios, como, 'O que você faria com o título [Tony Hawk's Pro Skater]?' isso."