Crash Bandicoot 5 is geannuleerd vanwege live-servicegamesCrash Bandicoot 4 deed het niet Slecht Genoeg voor een vervolg
Een nieuw rapport van DidYouKnowGaming's gamehistoricus, Liam Robertson, onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project naar verluidt opgeschort omdat Activision geld opnieuw heeft toegewezen om prioriteit te geven aan het nieuwe live-service multiplayer-model.
Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson had Toys for Bob, algemeen gecrediteerd voor het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie, al verzamelde een klein team om de toekomst van de serie te conceptualiseren onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Het rapport onderzocht de voorgestelde verhaalconcepten en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelde zich af in een school voor gemene kinderen en was bedoeld om terugkerende antagonisten uit eerdere titels in de serie te bevatten.Een stukje concept art beeldde zelfs Spyro af, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, die zich bij <🎜 aansloot >Crash in een strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar bracht. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste hint van een mogelijke annulering van eenCrash Bandicoot vervolg kwam van Nicholas Kole, een voormalige conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die bijna een maand geleden het nieuws op X plaagde. Nu suggereert het laatste rapport van Robertson dat Activisions beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen onderprestatie van de vorige titel in de serie.
Activision wijst pitches voor andere singleplayer-sequels afHet lijkt erop dat Crash Bandicoot niet de enige geliefde franchise is die met het hakblok te maken krijgt te midden van de veranderende prioriteiten van Activision. Volgens een ander rapport van gaminghistoricus Liam Robertson, een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4, een vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1+ 2 remake, werd ook afgewezen. In plaats daarvan stuurde Activision Vicarious Visions, de studio achter de remakes, door om te werken aan de belangrijkste franchises van de uitgever, waaronder Call of Duty en Diablo.
Pro-skater Tony Hawk gaf zelf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat een tweede reeks remakes zat inderdaad in de pijplijn totdat Vicarious Visions volledig werd opgenomen door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren bezig met 3 en 4, en toen raakte Vicarious een beetje in beslag, en toen gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij."
Hawk werkte de beslissing verder uit en zei: "De waarheid is dat [Activision] iemand probeerde te vinden om 3 en 4, maar ze vertrouwden gewoon niemand echt zoals ze Vicarious deden. Dus namen ze andere pitches van andere studio's, zoals: 'Wat zou je doen met de titel [Tony Hawk's Pro Skater]?' En alles wat ze hoorden beviel ze niet, en dat was het dan."