क्रैश बैंडिकूट 5 को लाइव सर्विस गेम्स के कारण रद्द कर दिया गया था क्रैश बैंडिकूट 4 ने खराब सीक्वेल के लिए पर्याप्त प्रदर्शन नहीं किया
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब में क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास चल रहा था। दुर्भाग्य से, एक्टिविज़न द्वारा अपने नए लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर मॉडल को प्राथमिकता देने के लिए धनराशि पुनः आवंटित करने के कारण परियोजना को कथित तौर पर स्थगित कर दिया गया है।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, टॉयज फॉर बॉब - जिसे व्यापक रूप से क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला को पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है - पहले से ही था कार्यकारी शीर्षक क्रैश बैंडिकूट 5 के तहत श्रृंखला के भविष्य की संकल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी सी टीम को इकट्ठा किया। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम के सीधे सीक्वल के रूप में की गई थी।
रिपोर्ट ने अघोषित गेम के लिए प्रस्तावित कहानी अवधारणाओं और कथित विकास कला की जांच की। गेम को खलनायक बच्चों के लिए एक स्कूल में सेट किया गया था और श्रृंखला में पिछले शीर्षकों से लौटने वाले विरोधियों को शामिल करने की योजना बनाई गई थी।अवधारणा कला के एक टुकड़े में स्पायरो को भी दर्शाया गया है, एक और प्लेस्टेशन आइकन जिसे टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित किया गया है, इसमें शामिल हो रहा है दुर्घटना एक अंतरआयामी खतरे के खिलाफ लड़ाई में जिसने उनकी दोनों दुनियाओं को खतरे में डाल दिया। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाईरो दो बजाने योग्य पात्र होने का इरादा था।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने का पहला संकेत निकोलस कोले से आया, टॉयज़ फ़ॉर बॉब के एक पूर्व अवधारणा कलाकार, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स पर समाचार छेड़ा था। अब, रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर गेम की ओर बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि पिछले शीर्षक के कथित खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है। श्रृंखला।
एक्टिविज़न ने अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल के लिए पिचों को अस्वीकार कर दिया है
प्रो स्केटर टोनी हॉक ने खुद रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि रीमेक का दूसरा सेट वास्तव में तब तक पाइपलाइन में था जब तक विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अवशोषित नहीं कर लिया गया। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज की तारीख तक भी।" "हम 3 और 4 कर रहे थे, और फिर विकरियस एक तरह से लीन हो गया, और फिर वे अन्य डेवलपर्स की तलाश कर रहे थे, और फिर यह खत्म हो गया।"
हॉक ने निर्णय के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा, "इसकी सच्चाई यह है कि [एक्टिविज़न] 3 और करने के लिए किसी को ढूंढने की कोशिश कर रहे थे 4, लेकिन वे वास्तव में किसी पर भी भरोसा नहीं करते थे जिस तरह से उन्होंने विकरियस पर किया था, इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य पिचें लीं, जैसे, 'आप [टोनी हॉक के प्रो स्केटर] शीर्षक के साथ क्या करेंगे?' और उन्होंने जो कुछ भी सुना वह उन्हें पसंद नहीं आया, और फिर बस यही था।"