Crash Bandicoot 5 fue cancelado debido a juegos de servicio en vivoCrash Bandicoot 4 no funcionó Mal Suficiente para una secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estaba en desarrollo en el desarrollador de Skylanders, Toys for Bob. Desafortunadamente, se informó que el proyecto fue archivado debido a que Activision reasignó fondos para priorizar su nuevo modelo multijugador de servicio en vivo.
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, ampliamente acreditado por revivir la serie Crash Bandicoot, ya había reunió un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot 5. Este proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
El informe examinó los conceptos de historia propuestos y el supuesto arte de desarrollo para el juego no anunciado. El juego estaba ambientado en una escuela para niños villanos y planeaba presentar antagonistas que regresaran de títulos anteriores de la serie.Una pieza de arte conceptual incluso representaba a Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, uniéndose a Crash en una batalla contra una amenaza interdimensional que ponía en peligro sus mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio de una posible cancelación de la secuela de Crash Bandicoot provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, que adelantó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, el último informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio hacia los juegos multijugador en vivo sino también por el bajo rendimiento percibido del título anterior en el serie.
Activision rechaza propuestas para otras secuelas para un jugador
El propio patinador profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba preparando una segunda serie de remakes hasta que Activision absorbiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious quedó algo absorbido, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se acabó".
Hawk dio más detalles sobre la decisión y afirmó: "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien que hiciera 3 y 4, pero realmente no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious, así que aceptaron otras propuestas de otros estudios, como, '¿Qué harías con el título de [Tony Hawk's Pro Skater]?' Y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo."