Crash Bandicoot 5 wurde wegen Live-Service-Spielen abgesagt. Crash Bandicoot 4 lief nicht schlechtgenug für eine Fortsetzung
Ein neuer Bericht des Spielehistorikers von DidYouKnowGaming, Liam Robertson, enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob in der Entwicklung war. Leider wurde das Projekt Berichten zufolge auf Eis gelegt, weil Activision Gelder neu zugewiesen hat, um sein neues Live-Service-Multiplayer-Modell zu priorisieren.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hatte Toys for Bob – dem weithin die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie zugeschrieben wird – dies bereits getan stellte ein kleines Team zusammen, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Dieses Projekt war als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time gedacht.
Der Bericht untersuchte die vorgeschlagenen Story-Konzepte und die angebliche Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für bösartige Kinder und soll wiederkehrende Antagonisten aus früheren Titeln der Serie enthalten.Ein Konzeptkunstwerk zeigte sogar Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde Crash im Kampf gegen eine interdimensionale Bedrohung, die beide Welten gefährdete. „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf eine mögliche Absage der Fortsetzung von Crash Bandicoot kam von Nicholas Kole, ein ehemaliger Konzeptkünstler bei Toys for Bob, der vor fast einem Monat über die Neuigkeiten auf X berichtete. Nun deutet Robertsons jüngster Bericht darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 zu stoppen, möglicherweise nicht nur durch die Verlagerung hin zu Live-Service-Multiplayer-Spielen beeinflusst wurde, sondern auch durch die wahrgenommene Minderleistung des vorherigen Titels in der Serie.
Activision lehnt Angebote für andere Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Profi-Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte dies Eine zweite Reihe von Remakes war tatsächlich in Vorbereitung, bis Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zum Erscheinungsdatum von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir haben 3 und 4 gemacht, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“
Hawk führte die Entscheidung weiter aus und erklärte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, jemanden zu finden, der die Schritte 3 und 4 übernimmt, aber sie haben einfach niemandem so sehr vertraut wie ihnen.“ hat Vicarious gemacht. Also haben sie andere Pitches von anderen Studios übernommen, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit dem Titel [Tony Hawk's Pro Skater] machen?“ Und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war das so es."