Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 non è andato scarso abbastanza per un sequel
Un nuovo rapporto dello storico dei giochi di DidYouKnowGaming, Liam Robertson, rivela che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è stato accantonato a causa della riallocazione dei fondi da parte di Activision per dare priorità al suo nuovo modello multiplayer con servizio live.
Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob, ampiamente accreditato per aver rilanciato la serie Crash Bandicoot, aveva già ha riunito un piccolo team per iniziare a concettualizzare il futuro della serie con il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Il rapporto esaminava i concetti della storia proposti e la presunta grafica di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco era ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevedeva il ritorno degli antagonisti dei titoli precedenti della serie.Un concept art raffigurava persino Spyro, un'altra icona PlayStation rianimata da Toys for Bob, che si univa a Scontrati in una battaglia contro una minaccia interdimensionale che ha messo in pericolo entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo indizio di una potenziale cancellazione del sequel di Crash Bandicoot è arrivato da Nicholas Kole, un ex concept artist di Toys for Bob, che ha anticipato la notizia su X quasi un mese fa. Ora, l'ultimo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dallo spostamento verso giochi multiplayer con servizio live, ma anche dalla percepita sottoperformance del titolo precedente nel serie.
Activision rifiuta le proposte per un altro giocatore singolo Seguiti
Lo stesso pattinatore professionista Tony Hawk ha fornito informazioni sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era infatti in cantiere finché Vicarious Visions non fu completamente assorbita da Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo facendo 3 e 4, e poi Vicarious si è lasciato assorbire, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi è finita."
Hawk ha ulteriormente approfondito la decisione, affermando: "La verità è che [Activision] stava cercando di trovare qualcuno che facesse 3 e 4, ma semplicemente non si fidavano di nessuno come hanno fatto con Vicarious, quindi hanno preso altre proposte da altri studi, del tipo: "Cosa faresti con il titolo [Tony Hawk's Pro Skater]?" E a loro non piaceva niente di quello che sentivano, e poi basta."