A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes.
O feedback da comunidade centrado na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na falta de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo para a base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas para abordar o feedback de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 (10 de fevereiro de 2025) Patch Notas:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem de forma consistente para ladrilhos atacados após o combate.
- Concluir um marco do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade.
- As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível.
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados através de portas.
- Gerenciamento aprimorado de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Maior consideração da IA da ideologia antes das declarações de guerra ou da paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Resolveu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no mínimo.
Ui:
- Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando melhorias adicionais).
- Problemas resolvidos com a abertura do menu de liquidação, a preenchimento de ícones de rendimento em cidades convertidas e texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- removeu a capacidade de comprar projetos da cidade prematuramente.
- priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
- Barras de saúde persistentes fixas em distritos totalmente curados.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
- Problemas de cor de fundo padrão corrigido na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições de civil e ícones na tela de carregamento.
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