Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Probleme anzugehen.
Das Feedback der Community konzentrierte sich auf die Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen. Während Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, negative Presse- und Spielerbewertungen anerkannte, erklärte er das Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation Fangemeinde und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser PC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive-Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, um erweitertes Zugriffs-Feedback zu beheben. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) Patch Notes:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, empfangen gegenseitige Schäden und bewegen Sie sich nach dem Kampf konsequent zu angegriffenen Kacheln.
- Meilenstein eines Legacy -Pfades zu vervollständigen, gewährt keinen modernen Fortschritt mehr.
- Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird.
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Ports verbunden sind.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
ai:
- Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie vor Kriegserklärungen oder Friedensangeboten.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.
Kamera:
- Löste ein Problem mit der nativen Auflösung, wodurch sich die Kamera fälschlicherweise auf den Minimap konzentriert.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schrift (vorübergehend, bis weitere Verbesserungen).
- Probleme beim Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole in umgebauten Städten und dem Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Rendits.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Die Fähigkeit, Stadtprojekte vorzeitig zu kaufen, entfernt.
- priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
- Feste anhaltende Gesundheitsriegel in voll geheilten Bezirken.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht.
- Korrekte Standard -Hintergrundfarbenprobleme auf der Registerkarte Player Customize.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen und Symbolen auf dem Ladebildschirm.
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