Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu przyniosły mieszane recenzje Steam, skłoniając Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów.
Informacje zwrotne od społeczności koncentrowały się na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych funkcji. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Dwo Strauss Zelnick potwierdził recenzje negatywnych i graczy, wyraził zaufanie do długoterminowego apelu gry do uznanego fanów cywilizacji, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Ta łatka ekskluzywna pokładu PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji, aby rozwiązać sprzężenie zwrotne zaawansowanego dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wpływając tylko na odtwarzacz między odtwarzaczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 (10 lutego 2025) Patch Uwagi:
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zaadresowane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki, otrzymują obrażenia wzajemne i konsekwentnie przesuwają się do atakowanych płytek po walce.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już postępu współczesnego wieku.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, gdy wybrane skupienie staje się niekwalifikujące.
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla rozliczeń podłączonych przez porty.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym możliwość zakupu willi.
ai:
- Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Zwiększone uwzględnienie ideologii przed deklaracje wojenne lub oferty pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.
Kamera:
- Rozwiązano problem z rozdzielczością natywną, powodując niepoprawne skupienie kamery na minimapie.
UI:
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę (tymczasowe, w oczekiwaniu na dalsze ulepszenia).
- Rozwiązane problemy z otwieraniem menu osadnictwa, zaludnionymi ikonami wydajności w przekonwertowanych miastach i odciętym tekstem na ekranie podziału globalnych.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło możliwość przedwczesnego zakupu projektów miejskich.
- Priorytetem jest wyświetlanie obecnej religii w zakładkach Pickera Wiary.
- Naprawiono uporczywe bary zdrowia w w pełni wyleczonych dzielnicach.
- Rozwiązywane zaginione portrety lidera po zmianach w związku.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku.
- Poprawione domyślne problemy z kolorami tła w karcie Dostosuj.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ i ikonami na ekranie ładowania.
Aby uzyskać dalszą pomoc w podbiciu świata, odkryj naszych przewodników o osiągnięciu każdego zwycięstwa Civ 7, zrozumienie kluczowych zmian od Civ 6, unikanie kluczowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.