Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかの重要な問題に取り組むよう促しました。
コミュニティフィードバックは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如を認識しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的な報道とプレイヤーのレビューを認めているが、彼は、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な訴えに自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励まし」と説明した。
このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えます。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における矛盾に対処する:海軍ユニットは、正しい戦闘強度の値を使用し、相互の損傷を受け、戦闘後に一貫して攻撃されたタイルに移動するようになりました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩を与えなくなりました。
- 選択した焦点が不適格になると、町は自動的に成長に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- ポートを介して接続された和解の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
- ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理の強化。
ai:
- 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争宣言または平和の申し出の前に、イデオロギーのAI考慮事項の増加。
- 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ:
- カメラがミニマップに誤って焦点を合わせる原因となるネイティブ解像度の問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを交換しました(一時的な、さらに改善するまで)。
- 決済メニューの開設、変換された町の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面のカットオフテキストに関する問題を解決しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトを早期に購入する機能を削除しました。
- 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
- 完全に癒された地区の永続的なヘルスバーを修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
- 読み込み画面上のシビングの説明とアイコン間の間隔の改善。
世界を征服するためのさらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6からの重要な変化を理解し、重要な間違いを避け、地図の種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを探ります。