Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas clave.
Comentarios de la comunidad centrados en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas. Mientras que el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores, expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, que describe el rendimiento temprano como "muy alentador".
Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas para abordar la retroalimentación de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, afectando solo el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 (10 de febrero de 2025) Notas del parche:
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate, reciben daño recíproco y se mueven constantemente a los mosaicos atacados después del combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna.
- Las ciudades vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido se vuelve inelegible.
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para acuerdos conectados a través de puertos.
- Manejo mejorado de la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
AI:
- Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Mayor consideración de la IA de la ideología antes de las declaraciones de guerra o las ofertas de paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara:
- Resolvió un problema de resolución nativa que hace que la cámara se concentre incorrectamente en el minimap.
ui:
- reemplazó la fuente china simplificada (temporal, en espera de mejoras adicionales).
- Problemas resueltos al abrir el menú de liquidación, poblar íconos de rendimiento en ciudades convertidas y texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- eliminó la capacidad de comprar proyectos de la ciudad prematuramente.
- Priorizaron la visualización de la religión actual en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigieron barras de salud persistentes en distritos completamente curados.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad.
- Problemas de color de fondo predeterminados corregidos en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles e iconos en la pantalla de carga.
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