Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à plusieurs problèmes clés.
Rétroaction de la communauté a été centrée sur l'interface utilisateur, une variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs, il a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour prévues pour traiter les commentaires d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, ce qui impactant uniquement le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) Notes de mise:
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais des valeurs de résistance de combat correctes, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent de manière cohérente vers des carreaux attaqués après le combat.
- La réalisation d'un jalon de trajectoire hérité ne donne plus de ne ce jour des progrès de l'âge moderne.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance lorsque la focalisation choisie devient inéligible.
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via les ports.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant les déclarations de guerre ou les offres de paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière d'IA en fonction des idéologies opposées.
Caméra:
- Résolution d'un problème de résolution native, ce qui fait que la caméra se concentre incorrectement sur le minimap.
ui:
- remplacé la police chinoise simplifiée (temporaire, en attente d'améliorations supplémentaires).
- Problèmes résolus avec l'ouverture du menu de règlement, le remplissage des icônes de rendement sur les villes converties et le texte coupure sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- supprimé la possibilité d'acheter des projets de ville prématurément.
- Priorized l'affichage de la religion actuelle dans les onglets Picker de croyances.
- Les barreaux de santé persistants fixes sur des districts entièrement guéris.
- Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé de l'âge.
- Correction des problèmes de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV et les icônes sur l'écran de chargement.
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