Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 몇 가지 주요 문제를 해결하기 위해 Firaxis를 촉구했습니다.
커뮤니티 피드백은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 예상 기능 부족을 중심으로 한 커뮤니티 피드백. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론과 플레이어 리뷰를 인정했지만, 기존의 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했으며 초기 공연을 "매우 고무적"이라고 묘사했습니다.
이 PC/Mac/Linux/Steam Deck-Vectorment Patch (패치 2)는 고급 액세스 피드백을 해결하기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 1.0.1 패치 2 (2025 년 2 월 10 일) 패치 노트 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 문제 : 해군 단위는 이제 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 받고, 전투 후 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하는 것은 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 타운은 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 포트를 통해 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 향상.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁 선언 또는 평화 제안 전에 이데올로기의 AI 고려가 증가했습니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구를 조정했습니다.
카메라:
- 네이티브 해상도 문제를 해결하여 카메라가 미니 맵에 잘못 초점을 맞출 수 있습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 대체했습니다 (임시, 추가 개선이 진행 중).
- 정착 메뉴 열기, 전환 된 도시의 수율 아이콘을 채우고 전 세계 수확량의 컷오프 텍스트와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트를 조기에 구매하는 능력을 제거했습니다.
- 신념 피커 탭에서 현재 종교의 표시를 우선 순위로 설정했습니다.
- 완전히 치유 된 지역에서 지속적인 건강 막대를 고정시킵니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 해결했습니다.
- 연령 요약에 대한 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 기본 배경 색상 문제를 수정합니다.
- 로딩 화면의 CIV 설명과 아이콘 사이의 간격이 향상되었습니다.
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