Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha ottenuto recensioni miste di vapore, spingendo Firaxis ad affrontare diversi problemi chiave.
Feedback della comunità incentrato sull'interfaccia utente, varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità previste. Mentre Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto la stampa negativa e le recensioni dei giocatori, ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco alla base di civiltà affermata, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Questa patch Exclusive PC/Mac/Linux/Steam Deck (patch 2) è la prima di numerosi aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback di accesso avanzato. Il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, incidendo solo il gioco multipiattaforma tra PC e giocatori di console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 (10 febbraio 2025) Note patch:
Gameplay:
- Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Cominciano anche con più unità in esplorazione e età moderna.
- Incoerenze indirizzate nel combattimento navale: le unità navali ora usano valori di resistenza al combattimento corretti, ricevono danni reciproci e si spostano costantemente alle piastrelle attaccate dopo il combattimento.
- Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna.
- Le città tornano automaticamente alla crescita quando l'attenzione prescelta diventa non ammissibile.
- Il "Future Civic" è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati tramite porte.
- Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville.
AI:
- Riduzione delle offerte di intelligenza artificiale di città di alto valore durante gli accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
- Aumento della considerazione dell'intelligenza artificiale dell'ideologia prima delle dichiarazioni di guerra o delle offerte di pace.
- Desideri di guerra e pace adeguati basati su ideologie opposte.
Telecamera:
- Risolto una questione di risoluzione nativa causando la concentrazione della fotocamera in modo errato sul minimo.
UI:
- Sostituito il carattere cinese semplificato (temporaneo, in attesa di ulteriori miglioramenti).
- Risolto i problemi con l'apertura del menu di insediamento, le icone di rendimento popolanti su città convertite e il testo di taglio nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- ha rimosso la possibilità di acquistare progetti cittadini prematuramente.
- ha dato la priorità alla visualizzazione delle schede di religione attuale nelle credenze.
- Risolto le barre di salute persistenti su distretti completamente guariti.
- Risolto i ritratti del leader mancante dopo i cambiamenti delle relazioni.
- Migliore allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti sul riassunto dell'età.
- Problemi di colore di sfondo predefiniti corretti nella scheda Personalizza del lettore.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ e icone sulla schermata di caricamento.
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