Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskim uszkodzeniem FPS
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych wyników obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń dla niektórych bohaterów, w tym dr Strange i Wolverine, przy niższych liczbach klatek na sekundę. Ten problem wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, powszechnej techniki zminimalizowania postrzeganego opóźnienia. <🎜 🎜>
Problem przejawia się bardziej zauważalnie przeciwko stacjonarnym celom, wpływając na umiejętności, takie jak dziki skok Wolverine'a i dziki pazur. Podczas gdy dokładny zakres dotkniętych bohaterów i umiejętności pozostaje niejasny, programiści aktywnie pracują nad poprawką.Chociaż precyzyjne ramy czasowe nie są dostępne, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 będzie obejmować rozwiązanie lub znaczącą poprawę. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiązuje całkowicie problemu, kolejna łatka rozwiązuje wszelkie pozostałe problemy. <🎜 🎜>
Pomimo tego trwającego problemu Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Został dobrze przyjęty przez społeczność, z 80% oceną zatwierdzenia graczy na Steamie na podstawie ponad 132 000 recenzji. Chociaż istniały początkowe obawy dotyczące równowagi bohaterów, ogólna popularność gry pozostaje silna. Szybka reakcja programistów na ten błąd związany z FPS dodatkowo pokazuje ich zaangażowanie w zapewnienie pozytywnego doświadczenia gracza. <🎜 🎜>