Marvel Rivals behandelt een lage FPS -schadeprobleem
>Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van schade beïnvloedt voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, met lagere framesnelheden. Dit probleem komt voort uit het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een veel voorkomende techniek om de waargenomen vertraging te minimaliseren.
>Het probleem manifesteert zich merkbaarder tegen stationaire doelen, die vaardigheden zoals Wolverine's Feral Leap en Savage Claw beïnvloeden. Hoewel de exacte reikwijdte van getroffen helden en vaardigheden onduidelijk blijft, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing.
>Hoewel een precieze tijdsbestek niet beschikbaar is, wordt verwacht dat de lancering van seizoen 1 op 11 januari een oplossing of aanzienlijke verbetering zal bevatten. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken.
>Ondanks dit lopende probleem, is Marvel-rivalen, uitgebracht begin december 2025, goed ontvangen door de gemeenschap, met een goedkeuringsrating van 80% spelers op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. Hoewel de eerste zorgen over de heldenbalans bestonden, blijft de algehele populariteit van het spel sterk. De snelle reactie van de ontwikkelaars op deze FPS-gerelateerde bug toont verder hun toewijding om een positieve spelerervaring te bieden.
>