Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS
I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti a impostazioni FPS più basse (in particolare 30 FP) possono aspettarsi una risoluzione presto. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni per alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, a frame rate più basse. Questo problema deriva dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica comune per ridurre al minimo il ritardo percepito.
Il problema si manifesta in modo più notevole contro gli obiettivi stazionari, che colpiscono capacità come il salto selvaggio di Wolverine e il savante artiglio. Mentre l'ambito esatto degli eroi e delle abilità interessati rimane poco chiaro, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione.
Sebbene non sia disponibile un lasso di tempo preciso, il prossimo lancio della stagione 1 dell'11 gennaio dovrebbe includere una soluzione o un miglioramento significativo. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva affronterà eventuali problemi rimanenti.
Nonostante questo problema in corso, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, è stato ben accolto dalla comunità, vantando un punteggio di approvazione dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni. Mentre esistevano preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe, la popolarità complessiva del gioco rimane forte. La rapida risposta degli sviluppatori a questo bug correlato all'FPS dimostra ulteriormente il loro impegno a fornire un'esperienza di giocatore positivo.