マーベルライバルは、低FPS損傷の問題
に対処しますマーベルライバルのプレイヤーは、低FPS設定(特に30 fps)でダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、フレームレートが低いため、ストレンジ博士やウルヴァリン博士を含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグを認めています。この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。これは、知覚された遅れを最小限に抑えるための一般的な手法です。
問題は、固定標的に対してより顕著に現れ、ウルヴァリンの野生の跳躍や野avな爪などの能力に影響を与えます。影響を受けたヒーローと能力の正確な範囲は不明のままですが、開発者は積極的に修正に取り組んでいます。正確な時間枠は利用できませんが、1月11日の今後のシーズン1の発売には、解決策または大幅な改善が含まれると予想されます。 シーズン1のアップデートが問題を完全に解決しない場合、その後のパッチは残りの問題に対処します。
この継続的な問題にもかかわらず、2025年12月上旬にリリースされたマーベルライバルは、コミュニティによって好評を博しており、132,000を超えるレビューに基づいてSTEAMの80%のプレーヤー承認率を誇っています。 ヒーローのバランスに関する最初の懸念は存在していましたが、ゲームの全体的な人気は引き続き強いです。 このFPS関連のバグに対する開発者の迅速な対応はさらに、プラスのプレーヤーエクスペリエンスを提供するという彼らのコミットメントをさらに示しています。